gogor
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Ubuntu中apt-get install无法安装软件10

在Ubuntu9.10版本中,发现使用apt-get install命令时无法安装常用的软件了,比如g++等,看log像是source list太老了的缘故,于是在网址:http://ubuntu.srt.cn/找了一组source list(没有9.10的就用的8.04的):deb http://ubuntu.srt.cn/ubuntu/ hardy main restricted un
原创
发布博客 2012.02.24 ·
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Android IPC编程简介

一、Android IPC机制简介1、Android进程/线程简介     在Android系统里,一个应用程序通常包含多个组件(如Activity、Service等),这些组件既可以在同一个进程中,也可以在不同的进程中。默认情况下,一个应用程序的多个组件均位于同一进程(主进程)
原创
发布博客 2011.07.27 ·
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Android图形框架简介

一、Android图形框架简介    Android图形框架可分为两部分:用于应用程序图形UI显示的上层View体系和用于图形渲染的底层图形驱动,可用下图表示          如图,View/GLSurfaceView体系就是用于构建Application UI的图形控件;而S
原创
发布博客 2011.07.26 ·
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自己写游戏引擎(01)

转载自:http://www.lihuasoft.net/article/show.php?id=4853 写了几个月的游戏引擎,有一些想法需要总结结一下,也想和同我水平差不多的朋友,或者比我水平还要菜的cn们分享一下,高手莫笑~~这里的想法是,尽量和大家分享我的过程,我写的东西
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发布博客 2011.07.25 ·
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骨骼动画(Skeletal Animation)(一)

转载自:http://www.lihuasoft.net/article/show.php?id=4781      相信这里没有人没玩过采用骨骼动画技术的游戏,看看那些热门的动作游戏,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道骨骼动画的威力了(我承认是猜的)。骨骼动画技
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发布博客 2011.07.25 ·
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Camera的几个概念

转载自:http://blog.csdn.net/yili_xie/article/details/4803413 呵呵,其实不能说原创,都是从维基百科上看到的~~Crop:就是裁减的意思,对camera捕获的视频帧,对其进行裁减,去掉外围不必要的部分,从而达到改变宽高比,达到全
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发布博客 2011.07.25 ·
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几种常见的开源许可协议

转载自:http://zhoujuxi.blog.163.com/blog/static/56607590201121685619715/         现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织批准通过的开源协议目前有58种。我们现在常见的
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发布博客 2011.07.23 ·
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Irrlicht编程基础

一、Irrlicht引擎简介Irrlicht引擎是一个用C++编写的高性能实时3D引擎。该引擎支持底层图形接口Direct3D和OpenGL,并且自带了软件渲染的实现。Irrlicht引擎还提供了诸如动态阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等功能特性。Irrlic
原创
发布博客 2011.07.21 ·
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Android OpenGL编程基础

发布资源 2011.07.11 ·
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反走样与雾化

转载自:http://hi.baidu.com/309805453/blog/item/d036802e91ad10e18b13990c.html 9.1 反走样在利用计算机绘制图形的过程中,如果仔细观察,就会发现在屏幕上绘制的线为锯齿状,这是因为屏幕是一个一
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发布博客 2011.07.06 ·
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3D游戏引擎原理简介

作者:Luke Hodorowicz   翻译:乐晨光 (2001/9/28)  本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。  佳文须共赏,也欢迎大
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发布博客 2011.07.06 ·
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3D图像引擎,3D图像引擎原理

产生的背景和定义 随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入。目前,计算机图形学己进入三维时代,三维图形在人们周围无所不在。科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为近年来计算机图形学的三大热门话题,而这三大热门话题的
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发布博客 2011.07.06 ·
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MipMapping(Mip贴图)

这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,于是让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样,进而
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发布博客 2011.07.06 ·
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光模拟基础(1) 基本光照模型

转载自:http://blog.csdn.net/ProgramRookie/article/details/42021801.基本光照模型:sufaceColor = emissive + ambient + diffuse + specular以下是公式各
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发布博客 2011.07.05 ·
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Android输出Log相关应用技巧剖析

转载自:http://developer.51cto.com/art/201001/180265.htm 既然Android手机操作系统最吸引人们的一个优点就是它是一款开源的操作系统,其编写方式简单灵活,可以轻松的帮助用户实现各种需求。在这里我们就先从Andr
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发布博客 2011.07.05 ·
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MD2格式简介

转载自: http://www.cnblogs.com/tanhao/archive/2009/09/24/1573376.html                http://blog.csdn.net/lostgdi731/article/details/
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发布博客 2011.07.05 ·
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CG简介

转载自:http://baike.baidu.com/view/4406.htm            英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
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3D Max简介

转载自:http://baike.baidu.com/view/179088.htm                      3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身
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发布博客 2011.07.05 ·
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3D中的OBJ文件格式详解

转载自:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/06/13/53153.html  OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer
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发布博客 2011.07.05 ·
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关于openGL, openGL ES, openVG及android中2D调用关系的报告

转载自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/17/1879877.html 报告分为两大部分,第一部分是3.22号在中心五楼会议室讨论后的一些需要深入调研的点,第二部分是android对2D的调用关系。第一部分:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规
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发布博客 2011.06.28 ·
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