线程创建方式
摘要:
1. 通过继承Thread类来创建并启动多线程的方式
2. 通过实现Runnable接口来创建并启动线程的方式
3. 通过实现Callable接口来创建并启动线程的方式
4. 总结Java中创建线程的方式,比较各自优势和区别
一、继承Thread类创建线程类
1.1 继承Thread类创建线程步骤
Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
01. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务
因此把run()方法称为线程执行体
02. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
03. 调用线程对象的start()方法来启动该线程
1.2 继承Thread类创建线程示例
下面程序示范了通过继承Thread类来创建并启动多线程:
-
// 通过继承Thread类来创建线程类
-
public class MyThreadTest extends Thread {
-
private int i;
-
// 重写 run方法,run方法的方法体就是线程执行体
-
public void run() {
-
for (; i < 100; i++) {
-
// 当线程类继承 Thread类时,直接使用this即可获取当前线程
-
// Thread 对象的 getName()返回当前该线程的名字
-
// 因此可以直接调用 getName()方法返回当前线程的名
-
System.out.println(getName() + "" + i);
-
}
-
}
-
public static void main(String[] args) {
-
for (int i = 0; i < 100; i++) {
-
// 调用 Thread的currentThread方法获取当前线程
-
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
-
if (i == 20) {
-
// 创建、并启动第一条线程
-
new MyThreadTest().start();
-
// 创建、并启动第二条线程
-
new MyThreadTest().start();
-
}
-
}
-
}
-
}
运行部分结果:
虽然上面程序只显式地创建并启动了2个线程,但实际上程序有3个线程,即程序显式创建的2个子线程和1个主线程。前面已经提到,当Java程序开始运行后,程序至少会创建一个主线程,主线程的线程执行体不是由run()方法确定的,而是由main()方法确定的,main()方法的方法体代表主线程的线程执行体。
该程序无论被执行多少次输出的记录数是一定的,一共是300条记录。主线程会执行for循环打印100条记录,两个子线程分别打印100条记录,一共300条记录。因为i变量是MyThreadTest的实例属性,而不是局部变量,但因为程序每次创建线程对象时都需要创建一个MyThreadTest对象,所以Thread-0和Thread-1不能共享该实例属性,所以每个线程都将执行100次循环。
二、实现Runnable接口创建线程类
2.1 实现Runnable接口创建线程步骤
实现Runnable接口来创建并启动多线程的步骤如下:
01. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体
02. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
03. 调用线程对象的start()方法来启动线程
需要注意的是:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
2.2实现Runnable接口创建线程示例
下面程序示范了通过实现Runnable接口创建线程步骤:
-
public class MyRunnableTest implements Runnable {
-
private int i;
-
void print(){
-
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
-
}
-
// run 方法同样是线程执行体
-
public void run() {
-
for (; i < 100; i++) {
-
// 当线程类实现 Runnable接口时,
-
// 如果想获取当前线程,只能用 Thread.currentThread()方法。
-
print();
-
}
-
}
-
public static void main(String[] args) {
-
for (int i = 0; i < 100; i++) {
-
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
-
if (i == 20) {
-
MyRunnableTest st = new MyRunnableTest();
-
// 通过 new Thread(target , name)方法创建新线程
-
new Thread(st, " 新线程-1 ").start();
-
new Thread(st, " 新线程-2 ").start();
-
}
-
}
-
}
-
}
运行部分结果:
从该运行结果中我们可以看出,控制台上输出的内容是乱序的,而且每次结果不尽相同。这是因为:
01. 在这种方式下,程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target。
02. 所以多个线程可以共享同一个线程类即线程的target类的实例属性。
03. 往控制台窗口print()输出的过程并不是多线程安全的,在一个线程输出过程中另一个线程也可以输出。
为能够保证顺序输出,我们可以对打印方法设置Synchronized,让每次只能有一个进程能够访问打印,代码如下:
-
public class MyRunnableTest implements Runnable {
-
private int i;
-
synchronized void print(){
-
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
-
}
-
// run 方法同样是线程执行体
-
public void run() {
-
for (; i < 100; i++) {
-
// 当线程类实现 Runnable 接口时,
-
// 如果想获取当前线程,只能用 Thread.currentThread()方法。
-
print();
-
}
-
}
-
public static void main(String[] args) {
-
for (int i = 0; i < 100; i++) {
-
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "" + i);
-
if (i == 20) {
-
MyRunnableTest st = new MyRunnableTest();
-
// 通过 new Thread(target , name)方法创建新线程
-
new Thread(st, " 新线程-1 ").start();
-
new Thread(st, " 新线程-2 ").start();
-
}
-
}
-
}
-
}
运行结果:
三、使用Callable和Future创建线程
3.1 Callable和Future接口概述
3.1.1 callable接口概述
也许受此启发,从Java 5开始,Java提供了Callable接口,该接口怎么看都像是Runnable接口的增强版,Callable接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大。
01. call()方法可以有返回值
02. call()方法可以声明抛出异常
因此我们完全可以提供一个Callable对象作为Thread的target,而该线程的线程执行体就是该Callable对象的call()方法。问题是:Callable接口是Java 5新增的接口,而且它不是Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。而且call()方法还有一 个返回值-----call()方法并不是直接调用,它是作为线程执行体被调用的。那么如何获取call()方法的返回值呢?
3.1.2 Future接口概述
Java 5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口和Runnable接口可以作为Thread类的target。在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务:
1. boolcan cancel(boolean maylnterruptltRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务
2. V get():返回Callable任务里call()方法的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值
3. V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。
该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后Callable任务依然没有返回值,
将会抛出TimeoutExccption异常
4. boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,则返回true
5. boolean isDone():妇果Callable任务已完成,则返回true
注意:Callable接口有泛型限制,Callable接口里的泛型形参类型与call()方法返回值类型相同。
3.1.3 创建并启动有返回值的线程的步骤
01. 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该cal()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值
02. 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象
该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值
03. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程
04. 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
3.2使用Callable和Future创建线程示例
下面程序示范了通过实现Callable接口创建线程步骤:
-
public class MyCallableTest implements Callable<Integer>{
-
// 实现 call方法,作为线程执行体
-
public Integer call(){
-
int i = 0;
-
for ( ; i < 100 ; i++ ){
-
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "\t" + i);
-
}
-
// call() 方法可以有返回值
-
return i;
-
}
-
public static void main(String[] args) {
-
// 创建 Callable对象
-
MyCallableTest myCallableTest = new MyCallableTest();
-
// 使用 FutureTask来包装Callable对象
-
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(myCallableTest);
-
for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){
-
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " \t" + i);
-
if (i == 20){
-
// 实质还是以 Callable对象来创建、并启动线程
-
new Thread(task , "callable").start();
-
}
-
}
-
try{
-
// 获取线程返回值
-
System.out.println("callable 返回值: " + task.get());
-
}
-
catch (Exception ex){
-
ex.printStackTrace();
-
}
-
}
-
}
运行上面程序,将看到主线程和call()方法所代表的线程交替执行的情形,程序最后还会输出call()方法的返回值:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/49c38107e79ecd1a835eef3429b2382c.png)
上面程序中创建Callable实现类与创建Runnable实现类并没有太大的差别,只是Callable的call()方法允许声明抛出异常, 而且允许带返回值。当主线程中当循环变量i等于20时,程序启动以FutureTask对象为target的线程。程序最后调用FutureTask对象 的get()方法来返回call()方法的返回值——该方法将导致主线程被阻塞,直到call()方法结束并返回为止。
四、总结
通过以下三种途径可以实现多线程:
01. 继承Thread类
02. 实现Runnable接口
03. 实现Callable接口
不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。 因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。
(1) 采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势:编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
(2) 采用继承Thread类的方式创建多线程
劣势:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类
原文地址:http://www.cnblogs.com/sunddenly/p/4399061.html
如果,您认为阅读这篇博客让您有些收获,不妨点击一下右下角的【推荐】。
如果,您希望更容易地发现我的新博客,不妨点击一下左下角的【关注我】。
如果,您对我的博客所讲述的内容有兴趣,请继续关注我的后续博客,我是【Sunddenly】。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利