C++进阶篇|C++软件设计思想、方法与模式

本文探讨C++的软件设计思想,强调面向对象设计的复杂性管理,介绍SRP等SOLID原则,并讨论封装、继承和多态。此外,还涵盖了设计方法如重构和架构模式,以及GOF的创建型、结构型和行为型模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++软件设计思想、方法与模式

软件设计思想与原则

从面向对象谈起:

为什么要面向对象设计?

面向对象设计最大的优势在于:抵御变化

底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。

抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码。

软件设计通常具有固有的复杂性,了解软件设计复杂性的诱因是处理复杂性的关键。

那如何解决复杂性呢?

•分解
人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

•抽象
更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

而面向对象设计的精髓就是—“抽象”

1.向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”

2.对象通过“抽象”来管理复杂性

•数据抽象

•单一责任

•模块化

•分治管理

面向对象设计的“SOLID”五大原则:

•SRP (

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