3D
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Goncely
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透视投影的原理和实现
透视投影的原理和实现by Goncely 摘 要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。1 概述在计算机三维图像中,投影可原创 2010-03-19 21:18:00 · 25851 阅读 · 10 评论 -
左上填充规则
左上填充规则byGoncely 摘 要:对左上填充规则进行详细介绍的资料很少,而理解左上填充规则对于编写光栅化器至关重要。本文对光栅化的原理和左上填充规则进行了详细描述,描述的时候尽可能做到易懂、详尽,如果读者还是有不明白的地方请给我留言,我会将没有论述清楚的地方补充完善。1、概原创 2010-05-13 15:32:00 · 3168 阅读 · 5 评论 -
GPU程序在GameByro中的使用
最近在研究材质系统,收集的一个关于GameBryo材质系统的帖子,好贴不多啊。转载 2010-10-29 19:29:00 · 1532 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎:让一切可以配置
接触3D世界快10个月了,目前正在设计开发自己的游戏引擎(纯属个人爱好),结合自己的学习和思考,谈一些体会和感受,纯属抛砖,欢迎指正和探讨。原创 2010-12-25 17:08:00 · 2325 阅读 · 0 评论