为什么要引入handler类?
多个线程同时操作UI组件时,可能导致线程安全问题。为此,android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。当程序第一次启动时,
android会同时启动一条主线程,主线程主要处理与UI组件相关的事件,如按键、触摸等,所以主线程又叫做UI线程。由于android中只允许UI线程处理UI组
件,就会导致新启动的线程无法动态修改界面组件的属性值。为了解决android应用的多线程问题,就要借助于Handler的消息传递机制了。
那么,什么是Handler类呢?
handler类的主要作用有两个:在新启动的线程中发送消息、在主线程中获取并处理消息。为了让主线程能适时的处理新启动的线程发送的消息,显然只能
通过回调的方式来实现,只需要重写Handler类中处理消息的方法即可。
Handler类的工作流程
先了解以下几个名词:
Message:Handler接受和处理的消息对象
Looper:每个线程只能拥有一个Looper对象。它的Loop方法负责读取消息队列中的消息,并把消息发送给该消息的Handler处理
MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理消息,程序在创建Looper对象时,会在它的构造函数中创建MessageQueue对象
程序使用Handler发送消息,由Handler发送的消息必须被送到指定的消息队列中,所以当前线程中必须要有一个消息队列。由于消息队列是由Looper负责管理
的,故要使Handler能正常工作,当前线程中就必须由一个Looper对象。
那么,分为以下两种情况:
(1)主线程中,由于系统已经初始化了一个Looper对象,故可以直接创建Handler对象,进行消息的发送与处理
(2)子线程中,必须自己创建一个Looper对象,并启动它。若创建Looper对象,直接调用其prepare()方法即可。