android service 详解

参考自CSDN博客:http://blog.csdn.net/wtao158/archive/2010/01/08/5149721.aspx

 个人认为百度文库中的这篇文章写的很好。
http://wenku.baidu.com/link?url=JKWXhFAVT04uhArwQeuGZ2QieG3_sMqg5RpDwC6IFWOmb8NZKvXw3ATIXs7Grh4-ieyMYOiM98VCHXvpOzxbONgtQ8KCNq86YN8lVQQxbZ3

有了 Service 类我们如何启动他呢,有两种方法:

      • Context.startService() 
      • Context.bindService()


     1.  在同一个应用任何地方调用 startService() 方法就能启动 Service 了,然后系统会回调 Service 类的 onCreate() 以及 onStart() 方法。这样启动的 Service 会一直运行在后台,直到 Context.stopService() 或者 selfStop() 方法被调用。另外如果一个 Service 已经被启动,其他代码再试图调用 startService() 方法,是不会执行 onCreate() 的,但会重新执行一次 onStart() 。

      2. 另外一种 bindService() 方法的意思是,把这个 Service 和调用 Service 的客户类绑起来,如果调用这个客户类被销毁,Service 也会被销毁。用这个方法的一个好处是,bindService() 方法执行后 Service 会回调上边提到的 onBind() 方发,你可以从这里返回一个实现了 IBind 接口的类,在客户端操作这个类就能和这个服务通信了,比如得到 Service 运行的状态或其他操作。如果 Service 还没有运行,使用这个方法启动 Service 就会 onCreate() 方法而不会调用 onStart()。

     

      总结:

      1. startService()的目的是回调onStart()方法,onCreate() 方法是在Service不存在的时候调用的,如果Service存在(例如之前调用了bindService,那么Service的onCreate方法已经调用了)那么startService()将跳过onCreate() 方法。

      2.  bindService()目的是回调onBind()方法,它的作用是在Service和调用者之间建立一个桥梁,并不负责更多的工作(例如一个Service需要连接服务器的操作),一般使用bindService来绑定到一个现有的Service(即通过StartService启动的服务)。

      由于Service 的onStart()方法只有在startService()启动Service的情况下才调用,故使用onStart()的时候要注意这点。

 

总结2:


Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件。其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行。另外,一个组件能够绑定到一个service与之交互(IPC机制),例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所有这些活动都是在后台进行。

Service有两种状态,“启动的”和“绑定”

通过startService()启动的服务处于“启动的”状态,一旦启动,service就在后台运行,即使启动它的应用组件已经被销毁了。通常started状态的service执行单任务并且不反悔任何结果给启动者。比如当下载或上传一个文件,当这项操作完成时,service应该停止它本身。

还有一种“绑定”状态的service,通过调用bindService()来启动,一个绑定的service提供一个允许组件与service交互的接口,可以发送请求、获取返回结果,还可以通过夸进程通信来交互(IPC)。绑定的service只有当应用组件绑定后才能运行,多个组件可以绑定一个service,当调用unbind()方法时,这个service就会被销毁了。


与 Service 通信并且让它持续运行

      如果我们想保持和 Service 的通信,又不想让 Service 随着 Activity 退出而退出呢?你可以先 startService() 然后再 bindService() 。当你不需要绑定的时候就执行 unbindService() 方法,执行这个方法只会触发 Service 的 onUnbind() 而不会把这个 Service 销毁。这样就可以既保持和 Service 的通信,也不会随着 Activity 销毁而销毁了。

 

提高 Service 优先级

      Android 系统对于内存管理有自己的一套方法,为了保障系统有序稳定的运信,系统内部会自动分配,控制程序的内存使用。当系统觉得当前的资源非常有限的时候,为了保 证一些优先级高的程序能运行,就会杀掉一些他认为不重要的程序或者服务来释放内存。这样就能保证真正对用户有用的程序仍然再运行。如果你的 Service 碰上了这种情况,多半会先被杀掉。但如果你增加 Service 的优先级就能让他多留一会,我们可以用 setForeground(true) 来设置 Service 的优先级。

      为什么是 foreground ? 默认启动的 Service 是被标记为 background,当前运行的 Activity 一般被标记为 foreground,也就是说你给 Service 设置了 foreground 那么他就和正在运行的 Activity 类似优先级得到了一定的提高。当让这并不能保证你得 Service 永远不被杀掉,只是提高了他的优先级。

 

摘自网络其他资料:关于Service生命周

Android Service生命周期与Activity生命周期是相似的,但是也存在一些细节上也存在着重要的不同:

onCreate和onStart是不同的

通过从客户端调用Context.startService(Intent)方法我们可以启动一个服务。如果这个服务还没有运行,Android将启动它并且在onCreate方法之后调用它的onStart方法。如果这个服务已经在运行,那么它的onStart方法将被新的Intent再次调用。所以对于单个运行的Service它的onStart方法被反复调用是完全可能的并且是很正常的。

onResume、onPause以及onStop是不需要的

回调一个服务通常是没有用户界面的,所以我们也就不需要onPause、onResume或者onStop方法了。无论何时一个运行中的Service它总是在后台运行。

onBind

如果一个客户端需要持久的连接到一个服务,那么他可以调用Context.bindService方法。如果这个服务没有运行方法将通过调用onCreate方法去创建这个服务但并不调用onStart方法来启动它。相反,onBind方法将被客户端的Intent调用,并且它返回一个IBind对象以便客户端稍后可以调用这个服务。同一服务被客户端同时启动和绑定是很正常的。

onDestroy

与Activity一样,当一个服务被结束是onDestroy方法将会被调用。当没有客户端启动或绑定到一个服务时Android将终结这个服务。与很多Activity时的情况一样,当内存很低的时候Android也可能会终结一个服务。如果这种情况发生,Android也可能在内存够用的时候尝试启动被终止的服务,所以你的服务必须为重启持久保存信息,并且最好在onStart方法内来做。


网摘总结1:

把Service等同于thread或process是一个非常常见的误解。需要强调又强调的第一点是,Android的Service是一个Context,并不必然等于一个额外的thread。如果你有仔细看文档(Service | Android Developers),里面专门强调

  • A Service is not a separate process. The Service object itself does not imply it is running in its own process; unless otherwise specified, it runs in the same process as the application it is part of.
  • A Service is not a thread. It is not a means itself to do work off of the main thread (to avoid Application Not Responding errors).
那Service是什么?"A Service is an application component representing either an application's desire to perform a longer-running operation while not interacting with the user or to supply functionality for other applications to use." Service只是从逻辑上表示一个用来执行"longer-running"的"后台"任务或功能的"application component"。

为什么强调说"longer running"的"component"? 非常明显,这里是和Activity这种活跃周期相对短暂的component对比而言。一旦用户切换到其他应用,当前Activity就必须pause, stop甚至被destroy,不能在后台处理其他事务。需要强调的事,严格来说你仍然可以在activity里创建自己的worker thread或async task之类做后台的事情,但这样做没有任何保障——因为一旦你所有的activity都被切换到了后台,系统随时可能kill掉你的process,你的后台任务随时可能悄无声息的死掉。

Activity为什么这样设计?Windows下面的窗口在最小化的时候不是一样可以处理消息或者继续运行吗?这是另外一个话题,不过回答也很简单:这是移动设备,内存/电池都有限。

对你的应用而言,通过在manifest里声明Service,把需要后台相对长期运行的逻辑放在Service里,你便获得了这样的保障:只要系统内存不是极端不够用,你的Service一定不会被kill掉。对系统而言,当看到一个进程里有Service在运行,这个进程就具有较高的优先级,会在内存不足被杀的行列里排得比较靠后。

可是前面不是强调了Service并不等于process或thread吗?为什么上面又在说杀进程什么的?这里再次强调,你可以把Service看成一砣代码,用来在后台做些事情,仅此而已。至于这砣代码在哪里运行,完全是取决于你自己的喜好。你的local service,如果不建立worker thread,仍然是在你的应用进程的主线程即UI线程里运行。如果你不想阻塞UI线程,你就建一个worker thread。但这些细节,Android framework并不怎么care,它只知道你声明了一个service,然后在你的manifest里面找到这个service是声明在哪个process里运行,那么这个process就不容易被kill。

什么时候选择local service(即不指定额外的进程),什么时候选择remote service(额外的进程)?通常我们会把真的需要长期运行的service(例如IM之类)放在单独的进程里,这样UI所在的进程在必要的时候仍然可以被系统kill掉来腾出内存。而local service通常用来处理一些需要短期运行但仍然超出activity活动周期的任务,打个比方,发送短信或彩信。这样的任务执行完以后,service就可以stop自己,仍然不妨碍整个UI进程被回收掉。


原文出处:http://blog.csdn.net/elena_wang/article/details/14127887

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