【开发者指南-03】你好:三角形

本文介绍了OpenGL编程的基础,包括图形管道、顶点着色器和片段着色器的工作原理,以及如何使用顶点输入、顶点数组对象(VAO)和元素缓冲区对象(EBO)来绘制三角形。内容涵盖顶点数据的处理、着色器的创建与编译、链接,以及如何使用GLDrawArrays和GLDrawElements进行绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

一、说明

        openGL说是最难入门的编程语言也不算夸张;因为它要描述的对象复杂多样的,一般来说,至少是个三维的立体场景,加上光照、加上动态运动,其实,它的体系从根本上说是几门知识的混合共同体,再加上琐碎的GPU内存操作设置,因此OpenGL的语句多且晦涩,难以掌握。不过总的来说是不要紧的,学成以后成就也是满满的。

        如果您想支持 LearnOpenGL,请考虑将此网站列入白名单(这很有帮助  LearnOpenGL - Shaders
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