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3D图形渲染和OpenGL编程

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3d图形学不仅仅是一个领域,而是若干领域的汇合。比如说,掌握OpenGL可以进行3d渲染,然而,掌握以后却发现依然有限制,在平面渲染和立体渲染中,没有微分几何,双曲几何等技术,很难创造出类似山川、河流等一系列模型。本栏目就是兼顾OpenGL高级编程、射影几何、微分几何、双曲几何几个方面的理论和实践
文章数:91 订阅量:24 文章阅读量:241914 文章收藏量:1740

作者: 无水先生

擅长数学,能熟练应用泛函分析、统计学、随机过程、逼近论、微分几何、非欧几何(双曲、共形)等数学理论,有数学建模能力。从事图像处理二十年以上,从事人工智能行业10年以上;在船舶、通信、铁路、教育等行业开发软件产品。
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