const static 和 extern

const应用:
一、对于基本声明
const int r=100;//标准const变量声明加初始化,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换。
二、对于指针
1. int x=10; const int *r=&x; //指针指向的内容是常量,r指向的内容不能够通过r改变,但如果是非const,内容可以通过自己改变,而且r指针可以改变,可以指向其它的整形.

//*r=*r+1;NO //x++;YES //r=&y;YES
2. int const *r=&x; 与1完全相同
3. int * const r=&x; //指针指向是常量,不能修改去指向其它内容,但指向的内容可以修改
//r=&y;NO //*r=*r+1;YES //x++;YES
4.const int * const r=&x; //综合1、3用法,r是一个指向常量的常量型指针,指针指向不能改变,指针内容不能改变,内容可以自身改变

//r=&y;NO //*r=*r+1;NO //x++;YES

四、对于函数
1.void Fuction1(const int r); //此处为参数传递const值,意义是变量初值不能被函数改变
2.const int Fuction1 (int); //此处返回const值,意思指返回的原函数里的变量的初值不能被修改,但是函数按值返回的这个变量被制成副本,能不能被修改就没有了意义,它可以被赋给任何的const或非const类型变量,完全不需要加上这个const关键字。
3.Class CX; //内部有构造函数,声明如CX(int r =0)
CX Fuction1 () { return CX(); }
const CX Fuction2 () { return CX(); }
Fuction1() = CX(1); //没有问题,可以作为左值调用
Fuction2() = CX(1); //编译错误,const返回值禁止作为左值调用。

4.函数中指针的const传递和返回:
int F1 (const char *pstr); //作为传递的时候使用const修饰可以保证不会通过这个指针来修改传递参数的初值
const char *F2();//意义是函数返回的指针指向的对象是一个const对象,它必须赋给一个同样是指向const对象的指针
const char * const F3(); //比上面多了一个const,这个const的意义只是在他被用作左值时有效,它表明了这个指针除了指向const对象外,它本身也不能被修改,所以就不能当作左值来处理。

3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
定义静态函数的好处:
1)静态函数不能被其它文件所用;
2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

五、对于类
1.首先,对于const的成员变量,只能在构造函数里使用初始化成员列表来初始化,试图在构造函数体内进行初始化const成员变量会引起编译错误。初始化成员列表形如:
X:: X ( int ir ): r(ir) {} //假设r是类X的const成员变量
注意:类的构造和析构函数都不能是const函数。(const 函数不能修改类的数据成员)

2.建立了一个const成员函数,但仍然想用这个函数改变对象内部的数据。(函数不能修改类的数据成员)
//假如有一个叫做X的类,它有一个int成员变量r,我们需要通过一个const成员函数f( )来对这个r进行++r操作,代码如下
void X::f( ) const
{ (const_cast(this)) -> ++r; } //通过this指针进行类型强制转换实现

STATIC应用

对于一个完整的程序,内存中的分布情况:
==========
| 代码区 |
------------------
| 全局数据区 |
------------------
| 堆区 |
-----------------
| 栈区 |
==========
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区,全局变量和static变量放在全局数据区

static的作用主要有以下3个:
1、扩展生存期;
2、限制作用域;
3、唯一性

一、面向过程设计中的static
1、[静态全局变量] //在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

静态全局变量有以下特点:
1)该变量在全局数据区分配内存;
2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外(extern)是不可见的; 
定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
1)静态全局变量不能被其它文件所用;
2)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

2、[静态局部变量] 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
1)该变量在全局数据区分配内存;
2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作 用域随之结束;

 

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
静态数据成员有以下特点:
1)而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数 据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
2)静态数据成员存储在全局数据区,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2)可以实现[信息隐藏]。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数
它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的 对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员

 

EXTERN

1、extern “C”
使用extern“C”主要是因为C++语言在编译的时候为了实现多态,会将函数名和函数结合起来形成另外一种函数名(总之就是说编译后的函数名与你之前自己声明时的函数名会不一样),而C语言中无多态的概念当然也就不会有这种奇异的名字变化问题。这是问题就出现了,当你要在C++中调用C函数时,由于名字的不同,所以它会找不到所调用的这个函数的定义,因而会出错。 为了解决这一C与C++的矛盾冲突,就有了extern "C'。

2、extern 在头文件中

它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是 说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量, 但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

问题:有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如在头文件中有extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern
这个时候编译连接两个引用该头文件的两个模块时,会报连接错误, 这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件,这个时候连接器在连接两个模块时发现两个g_str。如果你非要把g_str的定义放在头文件中的话,那么就把源文件的代码中#include "***.h"去掉 换成:
extern char g_str[];这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你无法使用头文件中的其他函数,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提供接口使用的,所以 请记住,只在头文件中做声明,真理总是这么简单

3 extern 和 static

(1) extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量.
(2) static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上.

static 作用范围是内部连接的关系,它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它.

具体差别首先static与extern是一对"水火不容"的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的"全局"只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它。一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件

 

4. extern 和const

C++中const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如extern const char g_str[];
然后在原文件中别忘了定义:const char g_str[] = "123456";

所以当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!所以对const我没有什么 可以过多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = "123456" 与 const char g_str[] ="123465"是不同的, 前面那个const 修饰的是char *而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用), 所以如果你像让char*g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义const char* const g_str="123456".

 

最后的说明:

对于变量

static关键字:static可以用于修饰局部变量以扩展局部变量的生存期。被static关键字修饰的局部变量的生存期为:在调用该变量所在的函数前已生成,直到程序退出才消亡。因此在调用该局部变量所在的函数后该变量仍然存在并保持最后使用的值。虽然static关键字可以改变局部变量的生存期,但是不能改变局部变量的作用域,该局部变量仍然只能在定义它的函数中使用。static关键字也可用于修饰全局变量,此时它的作用在于限制该全局变量的作用域,只能在定义该全局变量的文件中才能使用。

extern关键字只能用于扩展没有被static关键字修饰的全局变量。 默认情况下全局变量只能在定义它的文件中使用(从定义该全局变量开始到所在文件的文件尾),但如果在另一个文件中将这个变量声明为外部变量,那么这个变量的作用域将被扩展到另外一个文件中。也可以在定义全局变量之前声明该变量,从而在文件中可以在定义该全局变量前使用该全局变量。

对于函数

static关键字:在定义函数时在函数首部的最左边加上static可以把该函数声明为内部函数(又叫静态函数),这样该函数就只能在其定义所在的文件中使用,如果在不同的文件中有同名的内部函数,则互不干扰。

extern关键字:在定义函数时如果在函数首部的最左端冠以关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。

 

 

 

 

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