wpf 的核心类

  1. system.Threading.DispatcherObject 类 通过继承自DispatcherObject类,用户界面中的每一个元素都可以检查代码是否运行在正确的线程上,并且可以访问调度程序为用户界面线程封送代码。
  2. system.Windows.DependecyObjectl类  依赖属性的支持是通过继承自DependencyObject类
  3. System.Windows.Media.Visual 类   在wpf窗口中显示的每个元素,在本质上都是一个Visual对象。可以将Visual类看作是一个绘图对象,它封装了绘图指令、如何执行绘图的附加细节,以及基本功能。
  4. System.Windows.UIElement类  UIElement类为WPF的本质特征提供支持,如布局、输入、焦点以及事件。
  5. System.Windows.FrameworkElement 类   该类实现了一些全部由UIElement类定义的成员
  6. System.Windows.Shapes.Shape 类 基本的形状类都继承自该类。
  7. System.Windows.Controls.Control 类 控件是可以和用户进行交流的元素。控件显然包括TextBox控件、Button控件以及ListBox控件。
  8. System.Windows.Controls.ContentControl 类   ContentControl是书友具有单一内容的空间的基类。
  9. System.Windows.Controls.ItemsControl 类 是所有显示选项集合的控件的积累。
  10. System.Windows.Countrols.Panel类 Panel类是所有布局容器的积累,布局容器是可以包含一个或多个子元素
从wpf编程宝典上面读的,还是标注一下好!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值