- system.Threading.DispatcherObject 类 通过继承自DispatcherObject类,用户界面中的每一个元素都可以检查代码是否运行在正确的线程上,并且可以访问调度程序为用户界面线程封送代码。
- system.Windows.DependecyObjectl类 依赖属性的支持是通过继承自DependencyObject类
- System.Windows.Media.Visual 类 在wpf窗口中显示的每个元素,在本质上都是一个Visual对象。可以将Visual类看作是一个绘图对象,它封装了绘图指令、如何执行绘图的附加细节,以及基本功能。
- System.Windows.UIElement类 UIElement类为WPF的本质特征提供支持,如布局、输入、焦点以及事件。
- System.Windows.FrameworkElement 类 该类实现了一些全部由UIElement类定义的成员
- System.Windows.Shapes.Shape 类 基本的形状类都继承自该类。
- System.Windows.Controls.Control 类 控件是可以和用户进行交流的元素。控件显然包括TextBox控件、Button控件以及ListBox控件。
- System.Windows.Controls.ContentControl 类 ContentControl是书友具有单一内容的空间的基类。
- System.Windows.Controls.ItemsControl 类 是所有显示选项集合的控件的积累。
- System.Windows.Countrols.Panel类 Panel类是所有布局容器的积累,布局容器是可以包含一个或多个子元素
从wpf编程宝典上面读的,还是标注一下好!