一个游戏制作人的自我修养

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游戏团队记录

如何提升团队的创造力? Give them ownership. Ownership creates passion, passion generates creativity.   组织要有安全感,才不怕被挖角 如果梯队建设的好,我就不会怕这件事,就算是VP级别的大将离开,也不会给公司造...

2018-08-01 09:08:11

阅读数:115

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客户端本地数据破解手段 & 攻防总结

这里记录一些常见的本地破解手段,欢迎高手不吝讨论指教。1. 修改内存方案:通过分离UI显示和实际变量预防2. 修改本地文件a、修改数据库方案:加密数据库b、修改配置表方案:配置表加密,验证MD53. 替换数据库a、预防降级版本操作数据库作弊,方案:检查数据库版本是否比当前版本高b、预防玩家替换其他...

2018-01-12 14:32:18

阅读数:335

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基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案

基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案

2018-01-03 15:12:21

阅读数:526

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英雄的旅程-三段式

通常三幕的叙事结构都会存在两个情节点,这两个情节点是改变人物命运或剧情走向的关键点,而这两个关键点又将整个故事分为三幕:

2017-12-07 23:25:11

阅读数:727

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从人的本能出发谈游戏设计

【采集-狩猎】 资源获取不可预知; 资源永远处于相对匮乏的状态。 【稀缺性】 我们并不是只要面前有一堆金币,不断捡金币 我们还需要一个“资源缺乏的环境”,一个让“金币”稀缺的环境 【攻击】 1.获取他人的资源 2.抵御他人的进攻(以保护自己的资源) 3.提升社会地位和权力...

2017-12-07 22:45:48

阅读数:208

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《游戏设计的100个原理》摘要

《游戏设计的100个原理》

2017-10-07 08:36:11

阅读数:1570

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cocos2dx-JniHelper 使用,在c++层面调用java层接口

1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的 2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加: LOCAL_SRC_FILES := hello...

2017-09-19 21:32:07

阅读数:302

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他们说游戏人要懂点儿艺术

什么叫国产low? https://indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

2017-08-22 22:48:37

阅读数:136

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app的本地化 & 国际化

IOS篇 1. app name 多语言设置 注意:xcode 8 以后没有support Files 文件夹了,不用care, 只要配置文件名称填对就行   InfoPlist.strings , 在右边工具栏的localization 中选择对应的语言打勾就会 自动生成对应的子文件例如:Inf...

2017-08-21 22:27:27

阅读数:238

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装备掉落策略

装备掉落策略

2017-07-04 23:31:08

阅读数:475

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Roguelike核心设计方法

《英雄联盟》策划总监;曾参与《魔兽争霸》平衡性设计 Tom Cadwell http://gad.qq.com/content/coursedetail/7191263 1.Roguelike关键的核心在于“熟练度”,利用“熟练度”来吸引玩家 (1)神奇的循环: 成功-&g...

2017-07-02 22:14:43

阅读数:930

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IOS防破解 & 加密

sqlite加密, 不过发布版本貌似不能使用 http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/41224483 防止内存修改(八门神器),通过数据偏移的方式存储 资源加密 TexturePacker 加密打包 JSON配置文件加密,co...

2017-06-11 18:05:44

阅读数:737

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ios 内购服务器验票(漏单处理)

1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给...

2016-11-28 01:21:53

阅读数:7320

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ios 内购流程

1. 适用情况 想使用In-App Purchase(以下简称IAP)完成App内付费前,先确定需求是不是能用这个方案来满足。 除了IAP以外,还有支付宝SDK、信用卡等其他方式完成软件内付费。 在苹果制定的游戏规则中,所有在App内提供的服务需要付费时,都应当使用IAP,比如软件功能、游戏...

2016-11-28 01:13:25

阅读数:2734

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玩家心理

成功免费手游吸引玩家参与的7大心理战术

2016-05-12 10:02:11

阅读数:426

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游戏方法论

个项目的细节越来越多,但没人知道整体是个什么样子;自己做的工作越多,越感到没有信心和无助;不断修改、修正和返工。其实,这就是热力学第二定律所表述的,整个项目的无序性在增加,如果不加以控制,那么最后的结果就是进入最无序的状态,也就是整个系统的平衡态,即完全裹足不前的状态。 以制造业为对比,制造业发...

2016-05-10 22:37:24

阅读数:584

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让你尖叫的游戏开发工具清单

卓绝的游戏美术资源和编辑工具,让朴实无华的游戏变得犹如毕加索的艺术创作。

2016-04-06 23:41:15

阅读数:15474

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可控的金币随机掉落算法

需求是这样的,我们设计好了一个副本,里面怪物和怪的数量已经确定了,就100只吧,现在我们想让怪物随机得掉落金币,但是一个副本掉落金币的总量需要精确控制到10000金。那么算法应该怎么写?突然觉得很像微信抢红包的算法。

2016-03-21 12:55:31

阅读数:1464

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基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动

基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动

2015-08-29 00:15:56

阅读数:2086

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基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动

基于cocos2dx的RPG简单实用算法之2 - 角色跟随移动

2015-08-05 23:32:34

阅读数:2038

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