linux下的C语言开发(开篇)


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    在很多人的眼里,C语言和linux常常是分不开的。这其中的原因很多,其中最重要的一部分我认为是linux本身就是C语言的杰出作品。当然,linux操作系统本身对C语言的支持也是相当到位的。作为一个真正的程序员来说,如果没有在linux下面用C语言编写过完整的程序,那么只能说他对C语言本身的理解还相关肤浅,对系统本身的认识也不够到位。作为程序员来说,linux系统为我们提供了很多理想的环境,这其中包括了下面几个方面,
    
    (1)完善的编译环境,包括gcc、as、ld等编译、链接工具
    (2)强大的调试环境,主要是gdb工具
    (3)丰富的自动编译工具,主要是make工具
    (4)多样化的os选择,ubuntu、redflag等等
    (5)浩瀚的开源代码库

    当然,不管我怎么说,最终朋友们还是应该自己勇敢地跨出前进的第一步。如果还没有过Linux编程经验的朋友可以首先在自己的pc上面安装一个虚拟机,然后就可以在shell下面编写自己的C语言代码了。

  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     printf("hello!\n");  
  6.     return 1;  
  7. }    
#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("hello!\n");
    return 1;
}  
    编写完上面的代码后,你需要做的就是两个步骤:1、输入 gcc hello.c -o hello;2、输入./hello。如果一切正常的话,此时你应该会在屏幕上看到一行hello的打印。如果你看到了,那么恭喜你,你已经可以开始linux的c语言编程之旅了。

    当然,我们不会满足于这么简单的打印功能。下面就可以编写一个简单的迭代函数,
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. int iterate(int value)  
  4. {  
  5.     if(1 == value)  
  6.         return 1;  
  7.     return iterate(value - 1) + value;  
  8. }  
  9.   
  10. int main()  
  11. {  
  12.     printf("%d\n", iterate(10));  
  13.     return 1;      
  14. }  
#include <stdio.h>

int iterate(int value)
{
    if(1 == value)
        return 1;
    return iterate(value - 1) + value;
}

int main()
{
    printf("%d\n", iterate(10));
    return 1;    
}
    此时,同样我们需要重复上面的步骤:1、输入gcc hello.c -o hello;2、输入./hello。当然此时如果一切OK的话,你就会看到屏幕会有55这个数的输出。本来1到10的数据之和就是55, 这说明我们的程序是正确的。

    当然, 还会有一些朋友对程序的反汇编感兴趣,那么他需要两个步骤:1、gcc hello.c -g -o hello;2、objdump -S -d ./hello。之所以在gcc编译的时候加上-g是为了添加调试信息,objdump中的-S选项是为了在显示汇编代码的时候同时显示原来的C语言源代码。
  1. int iterate(int value)  
  2. {  
  3.  8048374:       55                      push   %ebp  
  4.  8048375:       89 e5                   mov    %esp,%ebp  
  5.  8048377:       83 ec 08                sub    $0x8,%esp  
  6.     if(1 == value)  
  7.  804837a:       83 7d 08 01             cmpl   $0x1,0x8(%ebp)  
  8.  804837e:       75 09                   jne    8048389 <iterate+0x15>  
  9.         return 1;  
  10.  8048380:       c7 45 fc 01 00 00 00    movl   $0x1,0xfffffffc(%ebp)  
  11.  8048387:       eb 16                   jmp    804839f <iterate+0x2b>  
  12.     return iterate(value -1) + value;  
  13.  8048389:       8b 45 08                mov    0x8(%ebp),%eax  
  14.  804838c:       83 e8 01                sub    $0x1,%eax  
  15.  804838f:       89 04 24                mov    %eax,(%esp)  
  16.  8048392:       e8 dd ff ff ff          call   8048374 <iterate>  
  17.  8048397:       8b 55 08                mov    0x8(%ebp),%edx  
  18.  804839a:       01 c2                   add    %eax,%edx  
  19.  804839c:       89 55 fc                mov    %edx,0xfffffffc(%ebp)  
  20.  804839f:       8b 45 fc                mov    0xfffffffc(%ebp),%eax  
  21. }  
  22.  80483a2:       c9                      leave  
  23.  80483a3:       c3                      ret  
  24.     

转自:linux下的C语言开发(开篇) http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7194756

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1 . 把apk拷到apktool根目录下,执行:./apktool d xxx.apk,会生成xxx目录,里面有res目录(各种资源文件),smali目录(类似src目录,里面文件的语法不一样)及AndroidManifest.xml。 [*.apk->*.jar: sh ./dex2jar/dex2jar.sh xxx.apk,生成xxx_dex2jar.jar通过jd-linux看源码] 2 . 什么apk汉化啊,就到res/values里string.xml里修改字符串,或者拷贝一份values目录改为values-zh-rCN,再去里面修改string.xml里英文字符串改为中文,所谓的汉化就是这么简单。另外,有些图片里不是中文的得去改图片,那得用Photoshop了,图片也不能乱改,格式,图片大小(尺寸)得原来的。 3 . 修改smali文件,这个有些难度。比如有些apk安装了后要积分什么的,比如大于100才可以用的,其实这个值是用SharedPreference存放的,也就是存在xml里,,位置:/data/data/[包名]/shared_prefs的某个xml里,文件不多肯定是可以找到的。另外一种方法就是修改.smali文件也可以达到这目的,软件实现肯定是读取积分那个值给它修改一下就可以了,例如 const/16 v0 100 (其实就是 v0 = 100)这个语法有点像汇编,觉得还是比汇编简单,v0 v1 ...是寄存器,之前会跟变量关联的。具体的还是自己看看smali语法。 4 . 打包生成apk,执行:./apktool b xxx,会在xxx里面生成,一个dist目录,里面就是xxx.apk,但不能安装滴,提示(Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES]),没有给这个apk签名, 5 . 签名,执行:sh ./dex2jar/d2j-apk-sign.sh ./xxx/dist/xxx.apk 就是给刚才那个apk签名,生成的文件还是xxx.apk在apktool根目录下。这样就大功告成啦。 [请看:http://blog.csdn.net/zhouyuanjing/article/details/7446988]

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