Libgdx Box2D实战---放开那小球
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介绍libgdx平台下用box2D开发游戏的过程和相关知识。
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Libgdx Box2D实战---放开那小球(三:规则常用的body和精灵结合)
今天介绍规则body如何和图片结合。上一篇文章我介绍了box2D的基本知识,如果你用心的话,你会搜索网上相关简单demo吧。那些我就不写了。那么如果我用图片表示我的那个body,而不是简单线条,那该怎么办?原创 2014-11-09 22:13:06 · 1838 阅读 · 1 评论 -
Libgdx Box2D实战---放开那小球(二:Box2D介绍)
Box2D官网 : http://box2d.org/Box2D v2.1.0用户手册翻译 : http://blog.csdn.net/complex_ok/article/category/871440Libgdx使用jni封装了box2d的c++版本,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如jbox2d快不少。原创 2014-11-03 23:02:50 · 2110 阅读 · 0 评论 -
Libgdx Box2D实战------放开那小球(一:项目介绍)
断断续续花了两周写了一个物理游戏原创 2014-11-03 22:20:23 · 1686 阅读 · 0 评论