Unity
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golden平常心
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】API : Animator.StringToHash 字符串到哈希
public static int StringToHash(string name);Parameters 参数name The string to convert to Id. 该字符串转换到IDDescription 描述Generates an parameter id from a string. 从字符串生成一个参数ID。 Ids are used for optimized原创 2017-11-26 13:48:17 · 10907 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Curves参数与Parameter & AnyState设置注意
Curves的参数也是Parameters,在脚本中的用法相同注意:要在Parameters中添加一个与Curves参数相同的变量,就可一映射到Curves参数了 if (anim.GetFloat("Shot") > 0.5)//获取Curves中的变量Shot { Shooting(); } else {原创 2017-11-30 13:47:24 · 2471 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Button“按住”处理
利用Button中Transition的Animation选项 unity可以给动画添加脚本 动画脚本继承了StateMachineBehaviourpublic class View_ATKNormalPress : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts a原创 2018-01-04 12:19:50 · 3651 阅读 · 0 评论