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原创 修复Unity空白报错问题

修复Unity空白报错问题在升级Unity Hub之后,偶然发现Console里有几行空白的报错,看不到任何信息,由于有报错,导致修改代码无法生效。尝试重启项目,重装Unity都完全没效果。而且就算新建一个空白项目,只要添加代码就会立刻报几条这种空白错误,完全无法使用。参考unity问答里的一篇回答,得到解决。下面说下解决办法:注意下面提到的路径在不同电脑上是不一样的,根据你设置Unit...

2020-02-27 15:45:16 8819

C++的委托实现(MyGUI版本)

MyGUI的Delegate实现代码,里面的sample.cpp为使用范例。将压缩包里面的delegate.h和delegate_imp.h包含进自己项目中即可使用

2011-09-27

MyGUI的Delegate实现代码

MyGUI库中的Delegate代码,可以包含进自己项目中使用

2011-09-27

《算法设计与实验题解》pdf版 完整版

《算法设计与实验题解》里面包括了很多有关算法设计的题目,题目很有意思,也有代表性。书本里涵盖了算法设计的很多方法。下面是目录 第1章 算法概述 算法实现题1-1 统计数字问题 算法实现题1-2 字典序问题 算法实现题1-3 最多约数问题 算法实现题1-4 金币阵列问题 算法实现题1-5 最大间隙问题 第2章 递归与分治策略 算法实现题2-1 输油管道问题 算法实现题2-2 众数问题 算法实现题2-3 邮局选址问题 算法实现题2-4 马的Hamilton周游路线问题 算法实现题2-5 半数集问题 算法实现题2-6 半数单集问题 算法实现题2-7 士兵站队问题 算法实现题2-8 有重复元素的排列问题 算法实现题2-9 排列的字典序问题 算法实现题2-10 集合划分问题 算法实现题2-11 集合划分问题2 算法实现题2-12 双色Hanoi塔问题 算法实现题2-13 标准2维表问题 算法实现题2-14 整数因子分解问题 第3章 动态规划 算法实现题3-0 独立任务最优调度问题 算法实现题3-1 最少硬币问题 算法实现题3-2 序关系计数问题 算法实现题3-3 多重幂计数问题 算法实现题3-4 编辑距离问题 算法实现题3-5 石子合并问题 算法实现题3-6 数字三角形问题 算法实现题3-7 乘法表问题 算法实现题3-8 租用游艇问题 算法实现题3-9 汽车加油行驶问题 算法实现题3-10 最小m段和问题 算法实现题3-11 圈乘运算问题 算法实现题3-12 最大长方体问题 算法实现题3-13 正则表达式匹配问题 算法实现题3-14 双调旅行售货员问题 算法实现题3-15 最大k乘积问题 算法实现题3-16 最少费用购物 算法实现题3-17 收集样本问题 算法实现题3-18 最优时间表问题 算法实现题3-19 字符串比较问题 算法实现题3-20 有向树k中值问题 算法实现题3-21 有向树独立k 中值问题 算法实现题3-22 有向直线m中值问题 算法实现题3-23 有向直线2中值问题 算法实现题3-24 树的最大连通分支问题 算法实现题3-25 直线k中值问题 算法实现题3-26 直线k覆盖问题 算法实现题3-27 m处理器问题 算法实现题3-28 红黑树的红色内结点问题 第4章 贪心算法 算法实现题4-1 会场安排问题 算法实现题4-2 最优合并问题 算法实现题4-3 磁带最优存储问题 算法实现题4-4 磁盘文件最优存储问题 算法实现题4-5 程序存储问题 算法实现题4-6 最优服务次序问题 算法实现题4-7 多处最优服务次序问题 算法实现题4-8 d森林问题 算法实现题4-9 汽车加油问题 算法实现题4-10 区间覆盖问题 算法实现题4-11 硬币找钱问题 算法实现题4-12 删数问题 算法实现题4-13 数列极差问题 算法实现题4-14 嵌套箱问题 算法实现题4-15 套汇问题 算法实现题4-16 信号增强装置问题 算法实现题4-17 磁带最大利用率问题 算法实现题4-18 非单位时间任务安排问题 算法实现题4-19 多元Huffman编码问题 算法实现题4-20 多元Huffman编码变形 算法实现题4-21 区间相交问题 算法实现题4-22 任务时间表问题 算法实现题4-23 最优分解问题 算法实现题4-24 可重复最优分解问题 算法实现题4-25 可重复最优组合分解问题 算法实现题4-26 旅行规划问题 算法实现题4-27 登山机器人问题 ...... ......

2009-09-09

Visual C++ 角色扮演游戏程序设计

一本从基本讲起的使用VC作为开发工具的开发角色扮演游戏程序设计的书,适合对于游戏编程有兴趣,但却不知从何下手的新手使用,里面提供了不少不错的类库,包括图片处理类,声音处理类等,对开发游戏很有帮助。

2009-09-02

DirectSound帮助文档(中文版)

学习DX技术的DirectSound技术必备的手头资料,清晰中文版的帮助文档能帮你迅速掌握DirectSound技术并在程序中使用它,此为PDF文档的电子书(非伪电子书)

2009-09-02

DirectDraw中文手册

学习DX技术的DirectDraw必备的帮助文件~~ 里面不单有详细的教学,以及分析DirectDraw的技术 中文版的手册更是容易接受。

2009-09-02

《兔斯基主题 数独》源代码(VC6.0)

本资源与兔斯基主题数独(VC6.0)(免费)配套,这是数独游戏的源代码,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。本游戏采用的是单文档SDI形式,主要用图片的合成显示来达到游戏的效果,与很多的2D游戏设计是一样的。对游戏编程有兴趣的朋友可以参考参考。这次在必要的地方都加上了注释了。 这次的游戏我以后将会更新的,有些新功能还在实现中。 上次有朋友评论说要去掉debug,release文档,这次的压缩文件就不包括这两个文档了,文件的大小立刻减少了一个数量级啊!感谢提建议的朋友。大家下载再自己打开VC编译下就可以了。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:[email protected]

2009-08-11

兔斯基主题数独(VC6.0)(试用不包含源代码)

本资源与兔斯基主题数独源代码配套,只是游戏的exe文件,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:[email protected]

2009-08-11

象棋游戏程序范例源代码(VC6.0)

本资源与象棋游戏程序(VC6.0)(免费)配套,这是象棋游戏的源代码,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。本游戏采用的是图片单文档形式,主要用图片的合成显示来达到游戏的效果,与很多的2D游戏设计是一样的。对游戏编程有兴趣的朋友可以参考参考。注释虽不算很多,但不少地方我都加上注释了。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:[email protected]

2009-08-10

象棋游戏程序(VC6.0)

本资源与象棋游戏程序范例源代码配套,这是象棋游戏的成品,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:[email protected]

2009-08-10

MFC类库详解(中文版)

方便查询MFC的所有类的详细信息,本版本大多为翻译MSDN的,中文版看起来更加方便。对于英语不是很好或者没有MSDN的人来说,这本帮助文档对你都很有帮助

2009-08-10

游戏编程之单例类与对象工厂的简单介绍与实现

简单介绍单例类与对象工厂,定义了一个单例类与对象工厂,及其实现代码,有助与理解

2009-04-12

高质量C++/C编程指南

关于编写高质量程序代码的书··从很多细节方面入手·很多写法方面要注意的细节··值得一看

2009-04-11

Effective C++ 完美中文版

从C转到C++必看的书··写得很不错·写了很多关于写C++与C的区别和要注意的事项··总50条条款,对新手帮助很大··以下是前言的一部分: 這本書是多年來我對專業程式員所做的C++ 教學課程下的一個自然產物。我發現,大部份學生在一個星期的密集訓練之後,即可適應這個語言的基本架構,但要他們「將這些基礎架構以有效的方式組合運用」,我實在不感樂觀。於是我開始嘗試組織出一些簡短、明確、容易記憶的準則,做為C++ 高實效性程式開發過程之用。那都是經驗豐富的C++ 程式員幾乎總是會奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。

2009-04-11

数据结构算法:Visual C++6.0程序集

不错的一本书··里面用C++将数据结构里的一般算法都写出来了··包括线性表,链表,双链表,栈,队列,数组,串,广义表,树与二叉树,线索二叉树,赫夫曼树,二叉搜索树,二叉排序树,图,以及相关查找与排序算法的c++类定义与实现··有完整代码,所有代码都是用类写的,有参考价值

2009-04-11

VC助手2005+X

MFC里的ID太长了?函数名太长了?变量名太不好记了? 这款VC2005可以 帮助你快速编程··

2009-04-11

深入浅出设计模式第一章中文

里面很形象地介绍了一般的设计模式,由于介绍方法很好,很好理解,特上传共享下

2009-04-09

空空如也

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