cocos2d-x之 CCSpriteFrameCache 用法总结

Refer to: http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/8728983


一般用来加载集成了很多小图的大图的plist文件。

加载方法:

 1. 如果 plist 跟 png文件在同一个目录,并且命名相同,那么就可以用 voidaddSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist);  只传入 plist的文件名就好了。


这个方法做了以下几件事:

  • 寻找工程目录下面和输入的参数名字一样,但是后缀是.png的图片文件。然后把这个文件加入到共享的CCTextureCache中。
  • 解析plist文件,追踪所有的spritespritesheet中的位置,内部使用CCSpriteFrame对象来追踪这些信息。


2. 如果plist跟 Png不是一个目录,或者文件名称不一样,那么可以使用 方法  voidaddSpriteFramesWithFile(const char* plist, const char* textureFileName);


使用:  

1.  通过 CCSpriteFrameCache的方法

CCSpriteFrame* spriteFrameByName(const char *pszName); 先获得一个CCSpriteFrame对象,然后通过

CCSprite的 CCSprite* createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame*pSpriteFrame)方法来创建一个 CCSprite对象。


2. 直接通过CCSprite类的CCSprite* createWithSpriteFrameName(const char*pszSpriteFrameName);方法来从 CCSpriteFrameCache 中加载一个小图。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值