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音频增加噪声低通滤波降噪的过程

啊clear all;close all;clc;[s,Fsample,B]=wavread('music.wav');Ts=1/Fsample;M=length(s);%获取音频的数据长度m=0:M-1;figure;subplot(3,1,1); plot(m,s)xlabel('Number of samples'); ylabel('Sample value...
原创
发布博客 2020.02.15 ·
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一维FFT的频率幅值关系

本文的参数变量信号频率:本文后续采用Fsign 来表示。采样频率:本文后续采用Fsample来表示 必须是Fsign的两倍以上频率的模:abs(fft(S)) 也就是 转频率后的 根号下(实数的平方+ 虚数的平方)的绝对值。频率的幅值:A= abs(fft(S))/(N/2)n点频率= (n-1)*Fsample/2执行功能:信号显示:...
原创
发布博客 2020.02.14 ·
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live555学习阶段二之二SDP流程(H264)

LIVE555 采用 标准的DSP 标准作为文件的描述, 其说明在前文《LIVE555阶段一之二SDP协议描述》.客户端链接进来,请求获取我多媒体资源的数据的描述的时候, live555  采用读取一小段文件分析生成多媒体信息并且传输出去。void RTSPServer::RTSPClientConnection::handleCmd_DESCRIBE(char const* url
原创
发布博客 2017.10.21 ·
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live555学习之二RTSP协议说明

RTSP协议 是一种基于C/S架构的并用于双方通信约定的流媒体协议。全称实时流协议(Real Time Streaming Protocol). 集成了网络实时控制、数据传输接收功能。客户端遵循协议发送指令控制多媒体的资源的功能如播放、暂停、停止、获取多媒体信息熟悉功能。一:框架协议层次RTSP协议遵循TCP/IP协议, 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层、
原创
发布博客 2017.10.02 ·
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live555学习之一整体说明

live555 是一套采用rtsp协议作为其核心, 可以用来传输接收多媒体包括H264、H265、音频等多媒体数据的开源架构代码集。通过扩展一些类的方式 实现rtsp server 和client端的功能 并且提供源码。其源码 可以是从官网 http://www.live555.com下载.如何学习live555 并且能够做到1熟悉内部架构,2修改live555实现自己的功能 3.参考live
原创
发布博客 2017.10.01 ·
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live555学习之二和客户端通信流程顶层

前文RTSPServer的服务器socket创建监听服务端 讲述了服务端如何创建并监听客户端。此本讲述客户端的连接数据处理过程。void RTSPServer::RTSPClientConnection::incomingRequestHandler(void* instance, int /*mask*/) { RTSPClientConnection* session = (RTSPC
原创
发布博客 2017.10.01 ·
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live555学习之一RTSPServer的创建监听并监听客户端

服务器创建一个socket作为server端的套接字1.RTSPServer::setUpOurSocket1.1.调用 GroupsockHelper 的 setupStreamSocket创建一个socket连接,并绑定,ourSocket = setupStreamSocket(env, ourPort);1.2. 设置发送缓冲区为50Kif (!incr
原创
发布博客 2017.10.01 ·
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视频处理子系统_(VPSS)

发布资源 2013.06.04 ·
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SD卡驱动芯片4310

发布资源 2011.09.06 ·
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EP1C6(144)引脚

发布资源 2009.05.22 ·
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FPGA具体应用资料

发布资源 2009.05.01 ·
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