Linux socket本地进程间通信之UDP

Linux socket本地进程间通信之UDP

看了其他的很多是tcp方式,断开重连存在问题,个人感觉没这个方便,这里进行记录。

当套接字用于本地通信时,可以使用结构体struct sockaddr_un描述一个本地地址。

1 struct sockaddr_un{
2     unsigned short sun_family; /*协议类型*/    
3     char sun_path[108];           /*套接字文件路径*/
4 };

在本地通信中,每个套接字文件代表一个本地地址。

UNIX域用户数据报套接字服务器端流程如下:

(1)创建UNIX域数据报套接字;socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0)

(2)填充本地信息结构体(服务器);struct sockaddr_un

(3)绑定本地地址(服务器的地址信息);bind( )

(4)接收客户端的数据;recvfrom( )

(5)发送数据给客户端;sendto( )

服务器端代码如下:

server.c

 

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<sys/un.h>
#include<stdlib.h>

#define N 64

int main(int argc, const char *argv[])
{
    int sockfd;
    struct sockaddr_un serveraddr, clientaddr;
    char buf[N];
    socklen_t len = sizeof(clientaddr);

    sockfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("fail to sockfd");
        return -1;
    }

    serveraddr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serveraddr.sun_path, "mysocket");
    unlink(serveraddr.sun_path);
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
    {
        perror("fail to bind");
        return -1;
    }

    while(1)
    {
        if(recvfrom(sockfd, buf, N, 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len) < 0)
        {
            perror("fail to recvfrom");
            return -1;
        }
        if(strncmp(buf, "quit", 4) == 0)
        {
            break;
        }
        buf[strlen(buf) - 1] = '\0';
        printf("buf:%s\n", buf);
        strcat(buf, "++++----");
        if(sendto(sockfd, buf, N, 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, sizeof(clientaddr)) < 0)
        {
            perror("fail to sendto");
            return -1;
        }
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

 

UNIX域用户数据报套接字客户端流程如下:

(1)创建UNIX域数据报套接字;socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0)

(2)填充本地信息结构体(服务器端和客户端);struct sockaddr_un

(3)绑定本地地址(客户端的地址信息);bind( )

(4)发送数据给服务器端;sendto( )

(5)接收服务器端的数据;recvfrom( )

客户端代码如下:

client.c

 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/un.h>
#include<string.h>

#define N 64

int main(int argc, const char *argv[])
{
    int sockfd;
    char buf[N];
    struct sockaddr_un serveraddr, clientaddr;

    
    sockfd = socket(AF_LOCAL, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        perror("fail to sockfd");
        return -1;
    }

    serveraddr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(serveraddr.sun_path, "mysocket");

    clientaddr.sun_family = AF_LOCAL;
    strcpy(clientaddr.sun_path, "socket");
    unlink(clientaddr.sun_path);
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, sizeof(clientaddr)) < 0)
    {
        perror("fail to bind");
        return -1;
    }

    while(1)
    {
        printf("<client>");
        fgets(buf, N, stdin);
        if(sendto(sockfd, buf, N, 0, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
        {
            perror("fail to sendto");
            return -1;
        }
        if(strncmp(buf, "quit", 4) == 0)
        {
            break;
        }
        if(recvfrom(sockfd, buf, N, 0, NULL, NULL) < 0)
        {
            perror("fail to recvfrom");
            return -1;
        }
        printf("buf:%s\n", buf);
    }
    close(sockfd);

    return 0;
}

 

Linux提供了多种进程间通信的方式,其中一种常用的方式是使用Socket进行进程间通信Socket是一种网络编程的接口,它可以用于在同一台机器上的不同进程之间进行通信,也可以用于在不同机器上的进程之间进行通信。在Linux中,Socket通信可以分为两种类型:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。 流式Socket是一种面向连接的通信方式,它提供了可靠的、有序的、基于字节流的通信。在流式Socket通信中,通信双方需要先建立连接,然后通过发送和接收数据来进行通信。常见的流式Socket通信协议有TCP(Transmission Control Protocol)。 数据报式Socket是一种无连接的通信方式,它提供了不可靠的、无序的、固定长度的通信。在数据报式Socket通信中,通信双方不需要先建立连接,可以直接发送和接收数据。常见的数据报式Socket通信协议有UDP(User Datagram Protocol)。 在Linux中,使用Socket进行进程间通信的步骤如下: 1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket对象。 2. 绑定地址:使用bind()函数将Socket对象绑定到一个特定的地址和端口。 3. 监听连接(仅适用于流式Socket):使用listen()函数开始监听连接请求。 4. 接受连接(仅适用于流式Socket):使用accept()函数接受客户端的连接请求。 5. 发送和接收数据:使用send()和recv()函数发送和接收数据。 6. 关闭连接:使用close()函数关闭Socket连接。 通过Socket进行进程间通信可以实现不同进程之间的数据交换和协作,常见的应用场景包括网络通信、进程间数据传输等。
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