Context类型
我们知道,Android应用都是使用Java语言来编写的,那么大家可以思考一下,一个Android程序和一个Java程序,他们最大的区别在哪里?划分界限又是什么呢?其实简单点分析,Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能跑了,而是要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们有像Activity、Service、BroadcastReceiver等系统组件,而这些组件并不是像一个普通的Java对象new一下就能创建实例的了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。
下面我们来看一下Context的继承结构:
Context的继承结构还是稍微有点复杂的,可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。
那么在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。
那么Context到底可以实现哪些功能呢?这个就实在是太多了,弹出Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等等等等都需要用到Context。由于Context的具体能力是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。
和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。
Context数量
那么一个应用程序中到底有多少个Context呢?其实根据上面的Context类型我们就已经可以得出答案了。Context一共有Application、Activity和Service三种类型,因此一个应用程序中Context数量的计算公式就可以这样写:
Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1
上面的1代表着Application的数量,因为一个应用程序中可以有多个Activity和多个Service,但是只能有一个Application。
Android获取各种Context
1. getApplicationContext() :
这个函数返回的这个Application的上下文,所以是与app挂钩的,所以在整个生命周期里面都是不变的,这个好理解,但是使用的时候要注意,该context是和引用的生命周期一致的,所以和activity生命周期挂钩的任务不要使用该context,比如网络访问,防止内存泄露
2. getBasecontext():
stackoverflow上面写的是,这个函数不应该被使用,用Context代替,而Context是与activity相关连,所以当activity死亡后可能会被destroyed,我举个我自己写的例子
public Dialog displayDialog(int choice) {
switch(choice){
case 0:
AlertDialog aDialog = new AlertDialog.Builder(this)
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setTitle("Hello World")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
Toast.makeText(getBaseContext(), "OK clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
这个例子中的getBaseContext()就不能被this代替,因为上面的this返回的是这个activity的context,而在这个onClick函数中如果使用this的话,则返回的是这个AlertDialog的context,所以要使用的是当前activity名.this 去使用,比如当前activity为 TestActivity,那么在里面就是用TestActivity.this即可.
3. getApplication():
getApplication只能被Activity和Services使用,虽然在现在的Android的实现中,getApplication和getApplicationContext返回一样的对象,但也不能保证这两个函数一样(例如在特殊的提供者来说),所以如果你想得到你在Manifest文件里面注册的App class,你不要去调用getApplicationContext,以为你可能得不到你所要的app实例(你显然有测试框架的经验)。。。。
4. getParent() :
返回activity的上下文,如果这个子视图的话,换句话说,就是当在子视图里面调用的话就返回一个带有子视图的activity对象,一目了然。。。
5.getActivity():
在fragment中使用,返回该fragment所依附的activity上下文
6.this
记住Activity,Service类,Application类是继承自Context类的,所以在有的时候需要上下文,只需要使用this关键字即可,但是有的时候再线程里面,this关键字的意义就改变了,但这个时候如果需要上下文,则需要使用 类名.this,这样就可以了
this、getContext()、getApplicationContext()、getApplication()、getBaseContext() 之间的区别
- 使用this, 说明当前类是context的子类,一般是activity application等;
this:代表当前,在Activity当中就是代表当前的Activity,换句话说就是Activity.this在Activity当中可以缩写为this.
Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁
- 使用getApplicationContext 取得的是当前app所使用的application,这在AndroidManifest中唯一指定。意味着,在当前app的任意位置使用这个函数得到的是同一个Context;
getApplicationContext(): 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁,它才摧毁。
- 使用getContext获取的是当前对象所在的Context, Context通常翻译成上下文,我通常当成场景来理解。
- getApplication():andorid 开发中共享全局数据;
- getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文
我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中得所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,不过andorid已经为我们提供了这种情况的解决方案:在Android中,有一个名为Application的类,我们可以在Activity中使用getApplication(),方法来获得,它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题,资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。