ICC2|玩转polygon

本文介绍了在ICC2中如何利用polygon提高工作效率,特别是在floorplan和pv阶段的应用,如修复DRC和添加blockage。文章强调了理解poly_rect和geo_mask的概念,并解释了它们之间的区别和联系。此外,还探讨了实际图形对象(如shape、cell等)与geo_mask的关系,以及如何进行多边形操作和转化,以实现高效的图形运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ICC2中,操作好多边形计算,就会加倍提高效率,写出效果显著的脚本,尤其在floorplan & pv阶段。例如修DRC,针对某种类型的DRC计算出多边形进行金属填充。或者在floorplan阶段,对于一些边边角角添加blockage。

那么在ICC2中,需要深入理解两个概念。

poly_rect: 单个多边形,是坐标点组成的集合

geo_mask: poly_rect组成的集合

对于这两个概念,都是抽象化的geometry object,有坐标点,也可以进行逻辑运算,但是你在图形界面里是看不到的。如果想看到它们,你必须把它们转化为实际的图形对象( real geometry object)。

另外,对于图形处理命令,除了create_poly_rect, 会产生poly_rect之外,象其他的polygon操作命令,所产生的objec都属于geo_mask。

那么实际的图形对象,都有哪些呢?shape, cell, voltage area, blockage,bound ...  一般来说,能看到的有boundary的对象, 都算是实际的图形对象(real geometry object)。

象这些对象,无需转化,直接就可当geo_mask来进行图形运算。

set geo [resize_plygons [ge
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