转:
应用程序初始化时需要批量的向sqlite中插入大量数据,单独的使用for+Insert方法导致应用响应缓慢,因为 sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作。我的应用初始5000条记录也就是要5000次读写磁盘操作。
而且不能保证所有数据都能同时插入。(有可能部分插入成功,另外一部分失败,后续还得删除。太麻烦)
解决方法:
添加事务处理,把5000条插入作为一个事务
我们使用SQLite的事务进行控制:
db.beginTransaction(); //手动设置开始事务
try{
//批量处理操作
for(Collection c:colls){
insert(db, c);
}
db.setTransactionSuccessful(); //设置事务处理成功,不设置会自动回滚不提交。
//在setTransactionSuccessful和endTransaction之间不进行任何数据库操作
}catch(Exception e){
MyLog.printStackTraceString(e);
}finally{
db.endTransaction(); //处理完成
}
1. 使用SQLiteDatabase的beginTransaction() 方法可以开启一个事务,程序执行到endTransaction() 方法时会检查事务的标志是否为成功,如果程序执行到endTransaction()之前调用了setTransactionSuccessful() 方法设置事务的标志为成功,则所有从beginTransaction()开始的操作都会被提交,如果没有调用setTransactionSuccessful() 方法则回滚事务。
2. 使用例子如下:下面两条SQL语句在同一个事务中执行。
- //银行账户事务测试
- public void payment()
- {
- SQLiteDatabase db = dbOpenHelper.getWritableDatabase();
- //开启事务
- db.beginTransaction();
- try
- {
- db.execSQL("update person set amount=amount-10 where personid=?" , new Object[]{ 1 });
- db.execSQL("update person set amount=amount+10 where personid=?" , new Object[]{ 2 });
- //设置事务标志为成功,当结束事务时就会提交事务
- db.setTransactionSuccessful();
- }
- catch(Exception e){
- throw(e);
- }
- finally
- {
- //结束事务
- db.endTransaction();
- }
- }
- ====================================================================================
android 事务处理惩罚(转)
2011-09-15
一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事务:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP
当屏幕中包含一个ViewGroup,而这个ViewGroup又包含一个子view,这个时辰android体系如何处理惩罚Touch事务呢?到底是 ViewGroup来处理惩罚Touch事务,还是子view来处理惩罚Touch事务呢?我只能很必然的对你说不必然。呵呵,为什么呢?看看下面我的查 询拜访成果你就熟悉打听了。
android体系中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理惩罚亲近相干的办法:
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个办法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个办法用来阻碍TouchEvent
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个办法用来处理惩罚TouchEvent
当TouchEvent产生时,起首Activity将TouchEvent传递给最顶层的View, TouchEvent最先达到最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 办法进行分发,若是dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理惩罚,若是dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 办法来决意是否要阻碍这个事务,若是 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是阻碍掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理惩罚,若是 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开端这个事务的分发。若是事务传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个办法返回了 false ,那么这个事务会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接管。而若是传递到最上方的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事务就会“消散”,并且接管不到下一次事务。
经由过程说话描述这个处理惩罚逻辑很抽象,下面我就用代码来具体申明一下。
layout设备文件 main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<test.lzqdiy.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center" >
<test.lzqdiy.MyTextView
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"
android:id="@+id/tv"
android:text="lzqdiy"
android:textSize="40sp"
android:textStyle="bold"
android:background="#FFFFFF"
android:textColor="#0000FF"/>
</test.lzqdiy.MyLinearLayout>
节点层次很简单,一个LinearLayout中添加了一个TextView。
下面是java代码:
package test.lzqdiy;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class TestTouchEventApp extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
package test.lzqdiy;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;
public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
private final String TAG = "MyLinearLayout";
public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
Log.d(TAG, TAG);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_CANCEL");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent action:ACTION_CANCEL");
break;
}
return false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_CANCEL");
break;
}
return true;
}
}
package test.lzqdiy;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;
public class MyTextView extends TextView {
private final String TAG = "MyTextView";
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d(TAG, "dispatchTouchEvent action:ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.d(TAG, "onTouchEvent action:ACTION_CANCEL");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.d(TAG, "---onTouchEvent action:ACTION_CANCEL");
break;
}
return true;
}
}
为了指代便利,下面将MyLinearLayout简称为L,将MyTextView简称为T,L.onInterceptTouchEvent=true 默示的含义为MyLinearLayout中的onInterceptTouchEvent办法返回值为true,经由过程法度运行时输出的Log来申明调用时序。
第1种景象 L.onInterceptTouchEvent=false&& L.onTouchEvent=true &&T.onTouchEvent=true 输出下面的Log:
D/MyLinearLayout(11865): dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(11865): onInterceptTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyTextView(11865): dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyTextView(11865): ---onTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(11865): dispatchTouchEvent action:ACTION_MOVE
D/MyLinearLayout(11865): onInterceptTouchEvent action:ACTION_MOVE
D/MyTextView(11865): dispatchTouchEvent action:ACTION_MOVE
D/MyTextView(11865): ---onTouchEvent action:ACTION_MOVE
...........省略其他的ACTION_MOVE事务Log
D/MyLinearLayout(11865): dispatchTouchEvent action:ACTION_UP
D/MyLinearLayout(11865): onInterceptTouchEvent action:ACTION_UP
D/MyTextView(11865): dispatchTouchEvent action:ACTION_UP
D/MyTextView(11865): ---onTouchEvent action:ACTION_UP
结论:TouchEvent完全由TextView处理惩罚。
第2种景象 L.onInterceptTouchEvent=false&& L.onTouchEvent=true &&T.onTouchEvent=false 输出下面的Log:
D/MyLinearLayout(13101): dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13101): onInterceptTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyTextView(13101): dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyTextView(13101): ---onTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13101): ---onTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13101): dispatchTouchEvent action:ACTION_MOVE
D/MyLinearLayout(13101): ---onTouchEvent action:ACTION_MOVE
...........省略其他的ACTION_MOVE事务Log
D/MyLinearLayout(13101): dispatchTouchEvent action:ACTION_UP
D/MyLinearLayout(13101): ---onTouchEvent action:ACTION_UP
结论:TextView只处理惩罚了ACTION_DOWN事务,LinearLayout处理惩罚了所有的TouchEvent。
第3种景象 L.onInterceptTouchEvent=true&& L.onTouchEvent=true 输出下面的Log:
D/MyLinearLayout(13334): dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13334): onInterceptTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13334): ---onTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13334): dispatchTouchEvent action:ACTION_MOVE
D/MyLinearLayout(13334): ---onTouchEvent action:ACTION_MOVE
...........省略其他的ACTION_MOVE事务Log
D/MyLinearLayout(13334): dispatchTouchEvent action:ACTION_UP
D/MyLinearLayout(13334): ---onTouchEvent action:ACTION_UP
结论:LinearLayout处理惩罚了所有的TouchEvent。
第4种景象 L.onInterceptTouchEvent=true&& L.onTouchEvent=false 输出下面的Log:
D/MyLinearLayout(13452): dispatchTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13452): onInterceptTouchEvent action:ACTION_DOWN
D/MyLinearLayout(13452): ---onTouchEvent action:ACTION_DOWN
结论:LinearLayout只处理惩罚了ACTION_DOWN事务,那么其他的TouchEvent被谁处理惩罚了呢?答案是LinearLayout最外层的Activity处理惩罚了TouchEvent。