一:RPC框架设计
1、socket:
TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;
HTTP 是应用层协议,主要解决如何包装数;socket则是支持TCP/IP协议网络通信的基本操作单元,是通信端点的抽象表示,比如代表客户端,服务端。他包含了通信的五种信息:
连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址、远程进程的协议端口。
Socket编程主要涉及到客户端和服务端,首先是在服务器端创建一个套接字 (ServerSocket),并把它附加到一个端口上,从这个端口监听连接。端口号的范围是0到
65536 ,但是 0 到 1024 是为特权服务保留的端口号,所以选用其他端口 。客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者 IP 地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行作。
代码示例:
服务端:
package cn.jojo.uc.server.controller;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建一个线程池,如果有客户端连接就创建一个线程, 与之通信
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//2.创建 ServerSocket 对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器已启动");
while (true) {
//3.监听客户端
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有客户端连接");
//4.开启新的线程处理
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handle(socket);
}
});
}
}
public static void handle(Socket socket) {
try {
System.out.println("线程ID:" + Thread.currentThread().getId() + " 线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
//从连接中取出输入流来接收消息
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int read = is.read(b);
System.out.println("客户端:" + new String(b, 0, read));
//连接中取出输出流并回话
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("没钱".getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
//关闭连接
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端:
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
while (true) {
//1.创建 Socket 对象
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//2.从连接中取出输出流并发消息
OutputStream os = s.getOutputStream();
System.out.println("请输入:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String msg = sc.nextLine();
os.write(msg.getBytes());
//3.从连接中取出输入流并接收回话
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int read = is.read(b);
System.out.println("老板说:" + new String(b, 0, read).trim());
//4.关闭
s.close();
}
}
}
2、IO模型:
I/O
模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的
性能。
Java
共支持
3
种网络编程模型
/IO
模式:
BIO(
同步并阻塞
)
、
NIO(
同步非阻塞
)
、
AIO(
异步非阻塞
)
在此之前,先理解同步和异步,阻塞和非阻塞。
同步:调用者主动等待结果,拿到结果后结束。
异步:调用者调用后就结束,不等待结果,由其他方式(比如回调)通知。
阻塞:调用者在得到结果之前一直阻塞等待,不去干别的事。
非阻塞:调用者在得到结果之前,可以先去干其他事。
举例:一个人烧水
同步:需要主动去看水有没有烧开同步阻塞:烧水之后,啥也不干,蹲着那里等水烧开。同步非阻塞: 烧水之后,可以去干其他事,这就是非阻塞; 但依旧是同步的,因为他 时不时的要来看看是否烧开,主动获取结果。异步:水开之后发出警报通知,不用自己主动去看。异步阻塞:虽然会水开后会发出警报,不用自己去获取结果。 但是,在收到结果之前,啥也不干。异步非阻塞:烧水后不主动获取结果,水开了会有警报通知,,期间继续干其他事情。
- BIO:
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一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器 ) 。
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- NIO:
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同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求 ( 连接 ) ,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理。说白了,这个线程不会一直阻塞在一个连接上,但是会主动获取每个连接的结果。
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- AIO:
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AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是,先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理。 Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式。
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接下来重点说一下NIO,因为它使用最多最常用,Netty框架也是基于它来实现的。
NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)。 它是面向缓冲区编程的,扩展性强。
NIO 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 10000 个请求过来 , 根据实际情况,可以分配 50 或者 100 个线程来处理。不像BIO 那样,非得分配 10000 个。BIO是基于字符流或字节流操作,而NIO通过channel读取到buffer中,或从buffer写入到channel。 Selector( 选择器 ) 用于监听多个通道的事件(比如:连接请求, 数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。
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NIO对于Buffer,Channel,Selector三大部分,都有提供相关的API,去操作使用内存,通道和选择器。 但是,通常不会直接去使用它,因为开发难度大,例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。 要很熟悉多线程,网络等才能编写出可实践的代码。
Netty,,一个基于NIO的网络编程框架,简化了NIO的开发过程。Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了