Android布局优化--概览

布局优化

 

绘制原理

cpu负责计算显示内容
GPU负责棚格化(UI元素绘制到屏幕上)

16ms发出VSync信号触发UI渲染
大多数的Android设备屏幕刷新频率:60Hz

 

布局加载原理

 

注意:通过反射创建的对象,比直接 new 出来的对象要慢3倍。

 

优化工具

(1)Systrace 

    a) 关注Frames
    b) 正常:绿色原点,丢帧:黄色或红色
    c) Alerts栏

 

 

(2)Layout Inspector

   a)AndroidStudio自带工具

   b)查看视图层次结构

使用 “Tools” -> "Layout Inspector"。如下图:

 

(3)Choreographer

  a)是一个类库,android自带的。

  b)可以获取FPS,具备实时性

  c)可以带到线上。

注意:Api 16之后

使用:Choregrapher.getInstance().postFrameCallback


    private static final long MONITOR_INTERVAL = 160L; //单次计算FPS使用160毫秒
    private static final long MONITOR_INTERVAL_NANOS = MONITOR_INTERVAL * 1000L * 1000L;
    private static final long MAX_INTERVAL = 1000L; //设置计算fps的单位时间间隔1000ms,即fps/s;

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    private void getFPS() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
            return;
        }
        Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
            @Override
            public void doFrame(long frameTimeNanos) {
                if (mStartFrameTime == 0) {
                    mStartFrameTime = frameTimeNanos;
                }
                long interval = frameTimeNanos - mStartFrameTime;
                if (interval > MONITOR_INTERVAL_NANOS) {
                    double fps = (((double) (mFrameCount * 1000L * 1000L)) / interval) * MAX_INTERVAL;
                    mFrameCount = 0;
                    mStartFrameTime = 0;
                } else {
                    ++mFrameCount;
                }

                Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
            }
        });
    }

 

面试

 

 

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