VC++6.0中控制运行唯一实例

  有的应用程序希望控制程序运行唯一的实例。比如最常用的mp3播放软件Winamp,需要独占音频设备,因此只允许自身运行唯一的例程。在VC6.0++的开发实践中,16位的Windows系统下,hPrevInstance句柄保存了应用程序上一个运行的实例,可以用来检查是否有实例运行;在32位Windows系统下,这个值总是NULL。对于具有窗口的应用程序,可以用静态函数CWnd::FindWindow查找具有窗口的实例,判断程序是否已经运行,但对于无窗口的应用程序却无能为力。实际上,通过动态连接库DLL,可以实现更通用的控制方法,其过程如下:

   1.在MFC应用程序中加入一个MFC Extension DLL

  选择Project|Add To Project|New...菜单对话框中的Projects标签,点中MFC AppWizard(dll),取名为Single,其余默认。在MFC AppWizard-Step 1 of 1对话框中,选择MFC Extension DLL(using shared MFC DLL)。通过下面的步骤实现这个DLL。

   2.实现共享数据和导出函数

  用#pragma data_seg指令实现共享数据段。在Single.cpp包含头文件的语句后添加下列语句:

#pragma data_seg(".SharedData")
long m_nRun=-1;
#pragma data_seg( )

  其中,.SharedData就是我们实现的共享数据段的名称。这个数据段只包含一个变量long m_nRun,初始值为-1。

  下面在Single.def文件中使用SECTIONS语句设置该共享数据段的属性:

SECTIONS
.SharedData READ WRITE SHARED

  这样就使得使用这个DLL的应用程序能以读写方式共享.SharedData中定义的变量。

  然后设计检查程序已运行实例个数的函数并导出,仍然使用def文件:

EXPORTS
; Explicit exports can go here
JudgeNo @1

  所要添加的只是JudgeNo @1这一条语句,意思是JudgeNo是第一个输出函数,如果需要,还可以添加其他函数。JudgeNo的实现是在Single.cpp中。

long JudgeNo( )
{return m_nRun;}

  这里只是简单的返回了m_nRun的值,因为这个函数是供应用程序调用的。同时还要在Single.cpp的入口点函数DllMain返回成功值的语句前添加语句m_nRun++,意思是在应用程序启动连接DLL成功时对已经运行的实例进行计数。这里需要强调的是DLL共享数据的概念,它指的是多进程调用DLL时内存中只保存数据的一个副本供它们共同拥有,因此这里的变量m_nRun可以起到为程序所有运行的实例计数的作用。

   3.应用程序调用JudgeNo( )

  我们先在DLL中添加一个类,这样应用程序通过包含这个类的头文件就可以调用JudgeNo( )。选择Insert|New Class…菜单,弹出对话框后,在Class Type中选择Generic Class,新创建一个无任何基类的Cout类,默认的文件名是Out.h和Out.cpp,由VC++自动生成。在Out.h的类成员声明之前加上语句long JudgeNo()即可。完成之后将Out.h拷贝到应用程序的工程目录下。

  选择Project|Dependencies…菜单,将应用程序的工程设置为依赖于Single工程。在应用程序应用类的实现文件中添加#include "Out.h"。然后在InitInstance( )函数的开头添加如下代码:

if(JudgeNo())
{
AfxMessageBox("程序已执行!",MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
return FALSE;
}

  编译后将生成的Single.dll拷贝到Windows安装目录的System子目录下,该目录存放有系统所有的DLL文件。运行程序,如果是第二次运行,则会弹出对话框显示"程序已执行!"。说明DLL实现了对程序运行实例的计数。

  本例中通过使用DLL完成了控制应用程序运行唯一实例,同时也能使初学者对DLL编程的关键技术有一个初步的体会。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值