shouldComponentUpdate 的作用

这是一个组件的子树。每个节点中,SCU 代表 shouldComponentUpdate 返回的值,而 vDOMEq 代表返回的 React 元素是否相同。最后,圆圈的颜色代表了该组件是否需要被调停。

节点 C2 的 shouldComponentUpdate 返回了 false,React 因而不会去渲染 C2,也因此 C4 和 C5 的 shouldComponentUpdate 不会被调用到。

对于 C1 和 C3,houldComponentUpdate 返回了 true,所以 React 需要继续向下查询子节点。这里 C6 的 shouldComponentUpdate 返回了 true,同时由于渲染的元素与之前的不同使得 React 更新了该 DOM。

最后一个有趣的例子是 C8。React 需要渲染这个组件,但是由于其返回的 React 元素和之前渲染的相同,所以不需要更新 DOM。

显而易见,你看到 React 只改变了 C6 的 DOM。对于 C8,通过对比了渲染的 React 元素跳过了渲染。而对于 C2 的子节点和 C7,由于 shouldComponentUpdate 使得 render 并没有被调用。因此它们也不需要对比元素了。

示例

如果你的组件只有当 props.color 或者 state.count 的值改变才需要更新时,你可以使用 shouldComponentUpdate 来进行检查:

class CounterButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }


  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (this.props.color !== nextProps.color) {
      return true;
    }
    if (this.state.count !== nextState.count) {
      return true;
    }
    return false;
  }


  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

在这段代码中,shouldComponentUpdate 仅检查了 props.color 或 state.count 是否改变。如果这些值没有改变,那么这个组件不会更新。如果你的组件更复杂一些,你可以使用类似“浅比较”的模式来检查 props 和 state 中所有的字段,以此来决定是否组件需要更新。React 已经提供了一位好帮手来帮你实现这种常见的模式 - 你只要继承 React.PureComponent 就行了。所以这段代码可以改成以下这种更简洁的形式:

class CounterButton extends React.PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }


  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

大部分情况下,你可以使用 React.PureComponent 来代替手写 shouldComponentUpdate。但它只进行浅比较,所以当 props 或者 state 某种程度是可变的话,浅比较会有遗漏,那你就不能使用它了。当数据结构很复杂时,情况会变得麻烦。例如,你想要一个 ListOfWords 组件来渲染一组用逗号分开的单词。它有一个叫做 WordAdder 的父组件,该组件允许你点击一个按钮来添加一个单词到列表中。以下代码并不正确:

class ListOfWords extends React.PureComponent {
  render() {
    return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
  }
}


class WordAdder extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      words: ['marklar']
    };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }


  handleClick() {
    // 这部分代码很糟,而且还有 bug
    const words = this.state.words;
    words.push('marklar');
    this.setState({words: words});
  }


  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.handleClick} />
        <ListOfWords words={this.state.words} />
      </div>
    );
  }
}

问题在于 PureComponent 仅仅会对新老 his.props.words 的值进行简单的对比。由于代码中 WordAdder 的 handleClick 方法改变了同一个 words 数组,使得新老 this.props.words 比较的其实还是同一个数组。即便实际上数组中的单词已经变了,但是比较结果是相同的。可以看到,即便多了新的单词需要被渲染, ListOfWords 却并没有被更新。

不可变数据的力量

避免该问题最简单的方式是避免更改你正用于 props 或 state 的值。例如,上面 handleClick 方法可以用 concat 重写:

handleClick() {
  this.setState(state => ({
    words: state.words.concat(['marklar'])
  }));
}

ES6 数组支持扩展运算符,这让代码写起来更方便了。如果你在使用 Create React App,该语法已经默认支持了。

handleClick() {
  this.setState(state => ({
    words: [...state.words, 'marklar'],
  }));
};

你可以用类似的方式改写代码来避免可变对象的产生。例如,我们有一个叫做 colormap 的对象。我们希望写一个方法来将 colormap.right 设置为 'blue'。我们可以这么写:

function updateColorMap(colormap) {
  colormap.right = 'blue';
}

为了不改变原本的对象,我们可以使用 Object.assign 方法:

function updateColorMap(colormap) {
  return Object.assign({}, colormap, {right: 'blue'});
}

现在 updateColorMap 返回了一个新的对象,而不是修改老对象。Object.assign 是 ES6 的方法,需要 polyfill。

这里有一个 JavaScript 的提案,旨在添加对象扩展属性以使得更新不可变对象变得更方便:

function updateColorMap(colormap) {
  return {...colormap, right: 'blue'};
}

如果你在使用 Create React App,Object.assign 以及对象扩展运算符已经默认支持了。

References

[1] shouldComponentUpdate 的作用 : https://zh-hans.reactjs.org/docs/optimizing-performance.html#shouldcomponentupdate-in-action

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