pinia 修改状态的几种方式

e18cf665e1735e3207fd6ccf059a3823.png

在深入了解核心概念之前,我们需要知道 Store 是使用 defineStore() 定义的,并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递:

import { defineStore } from 'pinia'


const useStore = defineStore('storeId', {
  // 推荐使用 完整类型推断的箭头函数
  state: () => {
    return {
      // 所有这些属性都将自动推断其类型
      counter: 0,
      name: 'Eduardo'
      items: [],
      hasChanged: false,
    }
  },
})

默认情况下,您可以通过 store 实例访问状态来直接读取和写入状态:

const store = useStore()


store.counter++

重置状态

您可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值:

const store = useStore()


store.$reset()

改变状态

除了直接用 store.counter++ 修改 store,你还可以调用 $patch 方法。它允许您使用部分“state”对象同时应用多个更改:

store.$patch({
  counter: store.counter + 1,
  name: 'Abalam',
})

但是,使用这种语法应用某些突变非常困难或代价高昂:任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)都需要您创建一个新集合。正因为如此,$patch 方法也接受一个函数来批量修改集合内部分对象的情况:

store.$patch((state) => {
  state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
  state.hasChanged = true
})

这里的主要区别是 $patch() 允许您将批量更改的日志写入开发工具中的一个条目中。注意两者,state 和 $patch() 的直接更改都出现在 devtools 中,并且可以进行 time travelled。

替换状态

您可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态:

store.$state = { counter: 666, name: 'Paimon' }

您还可以通过更改 pinia 实例的 state 来替换应用程序的整个状态。这在 SSR for hydration 期间使用。

pinia.state.value = {}

大多数时候,state 是 store 的核心部分。我们通常从定义应用程序的状态开始。在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值