小程序简介
小程序提供了一个简单、高效的应用开发框架和丰富的组件及API,帮助开发者在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。
网页开发渲染线程和脚本线程是互斥的,这也是为什么长时间的脚本运行可能会导致页面失去响应,而在小程序中,二者是分开的,分别运行在不同的线程中。
网页开发者可以使用到各种浏览器暴露出来的 DOM API,进行 DOM 选中和操作。而如上文所述,小程序的逻辑层和渲染层是分开的,逻辑层运行在 JSCore 中,并没有一个完整浏览器对象,因而缺少相关的DOM API和BOM API。
网页开发者在开发网页的时候,只需要使用到浏览器,并且搭配上一些辅助工具或者编辑器即可。小程序的开发则有所不同,需要经过申请小程序帐号、安装小程序开发者工具、配置项目等等过程方可完成。
小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。
小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS 脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个 WebView 线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用 Native 来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由 Native 转发,小程序的通信模型下图所示。
初始渲染缓存工作原理
小程序页面的初始化分为两个部分。
1.逻辑层初始化:载入必需的小程序代码、初始化页面 this 对象(也包括它涉及到的所有自定义组件的 this 对象)、将相关数据发送给视图层。2.视图层初始化:载入必需的小程序代码,然后等待逻辑层初始化完毕并接收逻辑层发送的数据,最后渲染页面。
在启动页面时,尤其是小程序冷启动、进入第一个页面时,逻辑层初始化的时间较长。在页面初始化过程中,用户将看到小程序的标准载入画面(冷启动时)或可能看到轻微的白屏现象(页面跳转过程中)。
启用初始渲染缓存,可以使视图层不需要等待逻辑层初始化完毕,而直接提前将页面初始 data 的渲染结果展示给用户,这可以使得页面对用户可见的时间大大提前。它的工作原理如下:
1.在小程序页面第一次被打开后,将页面初始数据渲染结果记录下来,写入一个持久化的缓存区域(缓存可长时间保留,但可能因为小程序更新、基础库更新、储存空间回收等原因被清除);2.在这个页面被第二次打开时,检查缓存中是否还存有这个页面上一次初始数据的渲染结果,如果有,就直接将渲染结果展示出来;3.如果展示了缓存中的渲染结果,这个页面暂时还不能响应用户事件,等到逻辑层初始化完毕后才能响应用户事件。
利用初始渲染缓存,可以:
1.快速展示出页面中永远不会变的部分,如导航栏;2.预先展示一个骨架页,提升用户体验;3.展示自定义的加载提示;4.提前展示广告,等等。
WXS
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
背景:有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,movable-view 就是一个典型的例子。一次 touchmove 事件的响应过程为:
a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)
b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置
一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。
小程序的框架分为视图层(Webview)和逻辑层(App Service),这样分层的目的是管控,开发者的代码只能运行在逻辑层(App Service),而 WXS 这个思路就必须要让开发者的代码运行在视图层(Webview)
module.exports = {
touchmove: function(event, instance) {
console.log('log event', JSON.stringify(event))
},
propObserver: function(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
console.log('prop observer', newValue, oldValue)
}
}
<wxs module="test" src="./test.wxs"></wxs>
<view change:prop="{{test.propObserver}}" prop="{{propValue}}" bindtouchmove="{{test.touchmove}}" class="movable"></view>
WXS 运行在视图层(Webview),里面的逻辑毕竟能做的事件比较少,需要有一个机制和逻辑层(App Service)开发者的代码通信,使用 callMethod 是 WXS 里面调用逻辑层(App Service)开发者的代码的方法,而 WxsPropObserver 是逻辑层(App Service)开发者的代码调用 WXS 逻辑的机制。
使用 WXS 函数用来响应小程序事件,目前只能响应内置组件的事件,不支持自定义组件事件。WXS 函数的除了纯逻辑的运算,还可以通过封装好的ComponentDescriptor 实例来访问以及设置组件的 class 和样式,对于交互动画,设置 style 和 class 足够了。
worklet 动画
小程序采用双线程架构,渲染线程(UI 线程)和逻辑线程(JS 线程)分离。JS 线程不会影响 UI 线程的动画表现,如滚动效果。但引入的问题是,UI 线程的事件发生后,需跨线程传递到 JS 线程,进而触发开发者回调,当做交互动画(如拖动元素)时,这种异步性会带来较大的延迟和不稳定。
worklet 动画正是为解决这类问题而诞生的,使得小程序可以做到类原生动画般的体验。
示例一:运行在 UI 线程
function someWorklet(greeting) {
'worklet';
console.log(greeting, 'On the UI thread');
}
// 运行在 JS 线程
someWorklet('hello')
// 运行在 UI 线程
runOnUI(someWorklet)('hello skyline')
使用 worklet 动画能力时,确保开发者工具右上角 > 详情 > 本地设置里的 将 JS 编译成 ES5 选项被勾选上 (代码包体积会少量增加)。