一、Delegate的Invoke、BeginInvoke
1、Delegate.Invoke (委托同步调用)
a、委托的Invoke方法,在当前线程中执行委托。
b、委托执行时阻塞当前线程,知道委托执行完毕,当前线程才继续向下执行。
c、委托的Invoke方法,类似方法的常规调用。
2、Delegate.BeginInvoke (委托异步调用)
a、委托的BeginInvoke方法,在线程池分配的子线程中执行委托
b、委托执行时不会阻塞主线程(调用委托的BeginInvoke线程),主线程继续向下执行。
c、委托执行时会阻塞子线程。
d、委托结束时,如果有返回值,子线程讲返回值传递给主线程;如果有回调函数,子线程将继续执行回调函数。
3、Demo
a、Delegate
1 private void btn_General_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 txt_Message.Text = "";
4 txt_Message.Text += "主线程:"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
5 //委托方法,在调用委托的线程中执行,本例中就是主线程(UI线程)。
6 //执行一些耗时的操作,就会阻塞主线程(UI线程)
7 //委托的普通调用就等于方法的直接调用,del();等价于SomeWork();
8 del();
9 //SomeWork();
10 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
11 }
b、Delegate.Invoke
1 private void btn_Main_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 txt_Message.Text = "";
4 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
5 //委托的同步调用,其实就是等价于委托的普通调用。
6 del.Invoke();
7 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
8 }
1 private void btn_Sub_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 txt_Message.Text = "";
4 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
5
6 //开启新的线程执行委托,主线程(UI线程)继续向下执行
7 new Thread(() => {
8 txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
9 //委托在调用线程中执行,并阻塞调用线程,知道委托方法执行结束。
10 del.Invoke();
11 txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
12 }).Start();
13
14 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
15 }
c、Delegate.BeginInvoke
1 private void btn_Main_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 txt_Message.Text = "";
4 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
5 //委托异步调用
6 //1、委托方法,在线程池中分配的子线程中执行。
7 //2、主线程和子线程同时执行。
8 //3、子线程结束之后,如果有返回值得话,将返回值传递给主线程。如果有回调函数的话,继续在子线程中执行回调函数。
9
10 //有异常,控件不能在子线程中访问修改。
11 //避免这类异常有两种方法
12 //1、手动关闭控件的跨线程安全检查Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;(不建议使用)
13 //2、使用控件的Invoke方法。(推荐使用)
14 del.BeginInvoke(null,null);
15 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
16 }
1 private void btn_Sub_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 txt_Message.Text = "";
4 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
5
6 //开启新的线程执行委托,主线程(UI线程)继续向下执行
7 new Thread(() =>
8 {
9 txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
10 //在线程池中分配的子线程中执行委托方法,调用委托的线程继续向下执行。
11 del.BeginInvoke(null, null);
12 txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
13 }).Start();
14
15 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
16 }
二、Control的Invoke、BeginInvoke
1、Control.Invoke (同步调用)
(1)在主线程(UI线程)中调用Control.Invoke
a、在主线程(UI线程)中调用Control.Invoke,先执行Invoke的方法,再执行Invoke后面的代码。
(2)在子线程中调用Control.Invoke
a、子线程中调用Control.Invoke,子线程将调用的方法封装成消息,调用API的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。 主线程继续向下执行,子线程处于阻塞状态。
b、当该消息被主线程执行完成后,子线程才能继续往下执行。
2、Delegate.BeginInvoke (异步调用)
(1)在主线程(UI线程)中调用Control.BeginInvoke
a、在主线程(UI线程)中调用Control.BeginInvoke,将调用的方法封装成消息,调用API的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。先执行Invoke后面的代码,再执行Invoke的方法。
(2)在子线程中调用Control.BeginInvoke
a、子线程中调用Control.BeginInvoke,子线程将调用的方法封装成消息,调用API的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。主线程继续向下执行,子线程也继续向下执行。
b、最后由主线程执行Invoke的方法。
3、Demo
a、在主线程(UI线程)中调用Control.Invoke
1 private void btn_Main_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 //执行顺序:代码A -> 代码Invoke -> 代码B
4 //都是在主线程中执行
5
6 txt_Message.Text = "";
7 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
8 //代码A
9 this.txt_Message.Invoke(del);
10 //代码B
11 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
12 }
b、在子线程中调用Control.Invoke
1 private void btn_Sub_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 //执行顺序:
4 //1、代码A(主线程执行)
5 //2、代码D(主线程执行) 和 代码B(子线程执行) 并发执行
6 //3、封装消息,并在UI线程中注册消息(子线程执行)
7 //4、代码Invoke(主线程执行)
8 //5、代码C(子线程执行)
9
10 txt_Message.Text = "";
11 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
12 //代码A
13 new Thread(() =>
14 {
15 //代码B
16 int temp = 0;
17 this.txt_Message.Invoke(del);
18 //代码C
19 temp = 1;
20 }).Start();
21 //代码D
22 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
23 }
c、在主线程(UI线程)中调用Control.BeginInvoke
1 private void btn_Main_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 //执行顺序:代码A -> 封装消息,并在UI线程中注册消息 -> 代码B -> 代码Invoke
4 //都是在主线程中执行
5
6 txt_Message.Text = "";
7 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
8 //代码A
9 this.txt_Message.BeginInvoke(del);
10 //代码B
11 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
12 }
c、在子线程中调用Control.BeginInvoke
1 private void btn_Sub_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
2 {
3 //执行顺序:
4 //1、代码A(主线程执行)
5 //2、代码D(主线程执行) 和 代码B(子线程执行) 并发执行
6 //3、封装消息,并在UI线程中注册消息(子线程执行)
7 //4、代码C(子线程执行)
8 //5、代码Invoke(主线程执行)
9
10 txt_Message.Text = "";
11 txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
12 //代码A
13 new Thread(() =>
14 {
15 //代码B
16 int temp = 0;
17 this.txt_Message.BeginInvoke(del);
18 //代码C
19 temp = 1;
20 }).Start();
21 //代码D
22 txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
23 }
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invoke和begininvoke 区别
一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。
首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况:
1. control中的invoke、begininvoke。
2. delegrate中的invoke、begininvoke。
这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种。下面我们在来说下.NET中对invoke和begininvoke的官方定义。
control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
根据这两个概念我们大致理解invoke表是同步、begininvoke表示异步。但是如何来进行同步和异步呢?我们来做一个测试。
invoke 例子:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA"); invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); invokeThread.Start(); string a = string.Empty; for (int i = 0; i < 3; i++) //调整循环次数,看的会更清楚 { Thread.Sleep(1000); a = a + "B"; } MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a); } private void StartMethod() { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC"); button1.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod)); MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD"); } private void invokeMethod() { //Thread.Sleep(3000); MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEE"); }
结论:我们运行后,看下程序的运行顺序,1AAA->3CCC和1BBB->1EEE ->3DDD 。
解释:主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过invoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后子线 程等待主线程执行,直到主线程将invokemethod方法执行完成(期间必须等待主线程的任务执行完成,才会去执行invoke提交的任务),最后执 行子线程3DDD。
begininvoke 例子:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA"); invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); invokeThread.Start(); string a = string.Empty; for (int i = 0; i < 3; i++) //调整循环次数,看的会更清楚 { Thread.Sleep(1000); a = a + "B"; } MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a); } private void StartMethod() { MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC"); button1.BeginInvoke(new invokeDelegate(invokeMethod)); MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD"); } private void beginInvokeMethod() { //Thread.Sleep(3000); MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEEEEEEEEEEE"); }
结论: 我们运行后看看执行的结果:1AAA->1BBB和3CCC->1EEE和3DDD。
解释: 主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过begininvoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后主线程执行1EEE(主线程自己的任务执行完成), 同时子线程继续执行3DDD。
通过这个两段代码的测试比较,我们会发现其实invoke和begininvoke所提交的委托方法都是在主线程中执行的,其实根据我invoke 和begininvoke的定义我们要在子线程中来看这个问题,在invoke例子中我们会发现invoke所提交的委托方法执行完成后,才能继续执行 DDD;在begininvoke例子中我们会发现begininvoke所提交的委托方法后,子线程讲继续执行DDD,不需要等待委托方法的完成。 那么现在我们在回想下invoke(同步)和begininvoke(异步)的概念,其实它们所说的意思是相对于子线程而言的,其实对于控件的调用总是由 主线程来执行的。我们很多人搞不清这个同步和异步,主要还是因为我们把参照物选错了。其实有时候光看概念是很容易理解错误的。
解决从不是创建控件的线程访问它
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox..
using System.Threading;
//启动一个线程
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
//线程方法
private void DoWork()
{
this.TextBox1.Text="我是一个文本框";
}
如果你像上面操作,在VS2005或2008里是会有异常的...
正确的做法是用Invoke\BeginInvoke
using System.Threading;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
public delegate void MyInvoke(string str1,string str2);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void DoWork()
{
MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm);
this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"});
}
public void UpdateForm(string param1,string parm2)
{
this.textBox1.Text = param1+parm2;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
}
}
}
注意代理的使用!
后面再次补充
在 WinForm开发过程中经常会用到线程,有时候还往往需要在线程中访问线程外的控件,比如:设置textbox的Text属性等等。如果直接设置程序必 定会报出:从不是创建控件的线程访问它,这个异常。通常我们可以采用两种方法来解决。一是通过设置control的属性。二是通过delegate,而通 过delegate也有两种方式,一种是常用的方式,另一种就是匿名方式。下面分别加以说明.
首先,通过设置control的一个属性值为false.我们可以在Form_Load方法中添加:Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;来解决。设置为false表示不对错误线程的调用进行捕获。这样在线程中对textbox的Text属性进行设置时就不会再报错了。
其次,通过delegate的方法来解决。
普通的委托方法例如:
delegate void SafeSetText(string strMsg); private void SetText(string strMsg) { if(textbox1.InvokeRequired) { SafeSetText objSet=new SafeSetText(SetText); textbox1.Invoke(objSet,new object[]{strMsg}); } else { textbox1.Text=strMsg; } }
在线程内需要设置textbox的值时调用SetText方法既可。我们还可以采用另一种委托的方式来实现,那就是匿名代理,例如:
delegate void SafeSetText(string strMsg); private void SetText2(string strMsg) { SafeSetText objSet = delegate(string str) { textBox1.Text = str; } textBox1.Invoke(objSet,new object[]{strMsg}); }
这样同样可以实现。
个人觉得还是采用代理好些。
在C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表达式,像上面这种匿名委托有了更简洁的写法。.NET Framework 3.5及以后版本更能用Action封装方法。例如以下写法可以看上去非常简洁:
void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)
{
this.Invoke(new Action(()=>
{
button.Text="关闭";
}));
}