【C#】类_多态_接口

接口

概念:行为的抽象规范。

关键字interface

声明

  1. 不包含成员变量;
  2. 只包含方法、属性、索引器、事件 ;
  3. 成员方法不能被实现;
  4. 不写访问修饰符,默认是public,不能写private;
  5. 接口不能继承类,能继承另一个接口;

语法

interface 接口名

{

}

实例

    interface IFly
    {
        void Fly();

        string Hi { get; set; }

        int this[int index] { get; set; }
        event Action dosomething;
    }

命名:帕斯卡命名法,首字母加个I

使用

  1. 接口是用来继承的;
  2. 类可以继承1个类,多个接口;
  3. 类继承接口后,必须实现接口的所有成员,并且必须是public;
  4. 接口不能被实例化,但可以作为容器存储对象;
  5. 实现的接口函数,可以加virual在子类中重写;
  6. 接口遵循里氏替换原则;
  7. 接口可以继承接口,继承后不需要实现其中的内容,等到类继承接口后,类去实现所有的内容。

实例

    class Animal { }
    class Person : Animal, IFly
    {
        //继承接口的类可以在方法中写virtual,当被子类继承时可以重写该方法
        public virtual void Fly() { }

        public string Hi { get; set; }

        public int this[int index] 
        {
            get { return 0; } 
            set { } 
        }
        public event Action dosomething;
    }

显示实现接口

当一个类继承两个接口,且两个接口有同名的方法时使用显示实现接口。

显示实现接口时不能写访问修饰符。

实例

    interface IAtk
    {
        void Atk();
    }
    interface ISuperAtk
    {
        void Atk();
    }

    class Player:IAtk,ISuperAtk 
    {
        //显示实现接口就是用 接口.行为名 实现区分不同接口的同名方法
        void IAtk.Atk() 
        {
            Console.WriteLine("接口IAtk实现的方法");
        }

        void ISuperAtk.Atk()
        {

        }

        public void Atk()
        {
            Console.WriteLine("Player的方法");
        }
    }
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