Thread.sleep 与Thread.currentThread.sleep

一、第一种方式是只调用sleep静态方法;第二种是获取对象后再调用sleep静态方法。第二种方式效率要低一些,因为多了一次函数调用,

而且通过对象调用静态方法也不太符合“静态”的定义(静态成员最好通过类名直接访问),但功能上是一致的。当需要调用非静态方法时使用第二种方式,

否则直接使用第一种方式。

二、如果线程是通过继承Thread实现的话这2个方法没有区别;
如果线程是通过实现Runnable接口来实现的,则不是Thread类,不能直接使用Thread.sleep()
必须使用Thread.currentThread()来得到当前线程的引用才可以调用sleep(),

所以要用Thread.currentThread().sleep()来睡眠。在多线程情况下区别特别明显。



以上是网上的资料,个人觉得,第一条可以。但是对第二条 任然不解,于是写了一下   public void s(){
    new Thread( new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
    }

虽然没有报什么错误,但是其中所说的可能是当遇到多线程的时候会体现出两者的不同。


  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值