1、SDK、目录结构、adb命令、事件写法

SDK

  • software development kits
  • ADT插件:eclipse开发Android必须使用的插件
    • android development tools
  • docs:离线帮助文档
  • platforms:下载该平台才能创建该版本的模拟器
  • system-images:CPU系统镜像,下载该镜像才能创建该平台的模拟器
  • sources:Android.jar源码
  • tools:SDK工具集
  • platform-tools:平台工具集
  • extras
    • 支持类库:让低版本系统可以运行高版本的新特性

Android项目的目录结构(熟悉)

  • Activity:应用被打开时显示的界面
  • src:项目代码
  • R.java:项目中所有资源文件的资源id
  • Android.jar:Android的jar包,导入此包方可使用Android的api
  • libs:导入第三方jar包
  • assets:存放资源文件,比方说mp3、视频文件
  • bin:存放编译打包后的文件
  • res:存放资源文件,存放在此文件夹下的所有资源文件都会生成资源id
  • drawable:存放图片资源
  • layout:存放布局文件,把布局文件通过资源id指定给activity,界面就会显示出该布局文件定义的布局
  • menu:定义菜单的样式
  • Strings.xml:存放字符串资源,每个资源都会有一个资源id

Android的配置文件(清单文件)(熟悉)

  • 指定应用的包名

    package="com.itheima.helloworld"
    
    • data/data/com.itheima.helloworld(上面代码指定的包名)
    • 应用生成的文件都会存放在此路径下
  • Android的四大组件在使用前全部需要在清单文件中配置

  • Application的配置对整个应用生效
  • activity的配置对该activity生效

DDMS(掌握)

  • Dalvik debug monitor service
  • Dalvik调试监控服务

常用的adb指令(掌握)

Android debug bridge:安卓调试桥

  • adb start-server:启动adb进程
  • adb kill-server:杀死adb进程
  • adb devices:查看当前与开发环境连接的设备,此命令也可以启动adb进程
  • adb install XXX.apk:往模拟器安装apk
  • adb uninstall 包名:删除模拟器中的应用
  • adb shell:进入linux命令行
    • ps:查看运行进程
    • ls:查看当前目录下的文件结构
  • netstat -ano:查看占用端口的进程

电话拨号器(掌握)

功能:用户输入一个号码,点击拨打按钮,启动系统打电话的应用把号码拨打出去

1. 定义布局

  1. 组件必须设置宽高,否则不能通过编译

    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    
  2. 如果要在java代码中操作某个组件,则组件需要设置id,这样才能在代码中通过id拿到这个组件

    android:id="@+id/et_phone"
    

2. 给按钮设置点击侦听

  1. 给按钮设置侦听

     //通过id拿到按钮对象
    Button bt_call = (Button) findViewById(R.id.bt_call);
    //给按钮设置点击
    bt_call.setOnClickListener(new MyListener());
    

3. 得到用户输入的号码

    //得到用户输入的号码,先拿到输入框组件
        EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
        String phone = et_phone.getText().toString();

4. 把号码打出去

  1. Android系统中基于动作机制,来调用系统的应用,你告诉系统你想做什么动作,系统就会把能做这个动作的应用给你,如果没有这个应用,会抛异常
  2. 设置动作,通过意图告知系统

    //把号码打出去
        //先创建一个意图对象
        Intent intent = new Intent();
        //设置动作,打电话
        intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
        intent.setData(Uri.parse("tel:" + phone));
        //把意图告诉系统
        startActivity(intent);
    
  3. 添加权限

    <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
    

点击事件的四种写法(掌握)

第一种

  • 定义一个MyListener实现onClickListener接口

    Button bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
    bt1.setOnClickListener(new MyListener());
    

第二种

  • 定义一个匿名内部类实现onClickListener接口

    Button bt2 = (Button) findViewById(R.id.bt2);
    bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            System.out.println("第二种");
    
        }
    });
    

第三种

  • 让当前activity实现onClickListener接口

    Button bt3 = (Button) findViewById(R.id.bt3);
    bt3.setOnClickListener(this);
    

第四种

  • 给Button节点设置onClick属性,

     android:onClick="click"
    
  • 然后在activity中定义跟该属性值同名的方法

    public void click(View v){
        System.out.println("第四种");
    }
    

短信发送器(掌握)

功能:用户输入号码和短信内容,点击发送按钮,调用短信api把短信发送给指定号码

1. 定义布局

  • 输入框的提示

    android:hint="请输入号码"  
    

2. 完成点击事件

  • 先给Button组件设置onClick属性

  • onClick=”send”
  • 在Activity中定义此方法

  • public void send(View v){}

3. 获取到用户输入的号码和内容

    EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
    EditText et_content = (EditText) findViewById(R.id.et_content);
    String phone = et_phone.getText().toString();
    String content = et_content.getText().toString();

4. 调用发送短信的api

    //调用发送短信的api
    SmsManager sm = SmsManager.getDefault();

    //发送短信
    sm.sendTextMessage(phone, null, content, null, null);

* 添加权限

     <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>

* 如果短信过长,需要拆分

    List<String> smss = sm.divideMessage(content);

常用布局

线性布局

  • LinearLayout
  • 指定各个节点的排列方向

    android:orientation="horizontal"
    
  • 设置右对齐

    android:layout_gravity="right"
    
  • 当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效
  • 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
  • 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
  • 线性布局非常重要的一个属性:权重

    android:layout_weight="1"
    
  • 权重:按比例分配屏幕的剩余宽度或者高度
    RelativeLayout

  • 组件默认左对齐、顶部对齐

  • 设置组件在指定组件的右边

     android:layout_toRightOf="@id/tv1"
    
  • 设置在指定组件的下边

    android:layout_below="@id/tv1"
    
  • 设置右对齐父元素

    android:layout_alignParentRight="true"
    
  • 设置与指定组件右对齐

     android:layout_alignRight="@id/tv1"
    

帧布局(掌握)

FrameLayout

  • 默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
  • 可以设置上下左右对齐,水平竖直居中,设置方式与线性布局一样

    android:layout_gravity="bottom"
    
  • 不能相对于其他组件布局

表格布局(熟悉)

TableLayout

  • 每个TableRow节点是一行,它的每个子节点是一列
  • 表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效

    • 根节点TableLayout的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容
    • TableRow节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容
    • 以上默认属性无法修改
  • 根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间

    android:stretchColumns="1"
    

绝对布局(熟悉)

AbsoluteLayout

  • 直接指定组件的x、y坐标

    android:layout_x="144dp"
    android:layout_y="154dp"
    
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