Java 类和对象详述

类和对象

我们都知道Java和C语言有一个很大的不同点在于,C语言是面向过程的,而Java是面向对象的,在Java中,我们通过许许多多的类和对象来实现我们的需求。


有人告诉我那里遍地都是对象。在没有学习类和对象之前我们都把代码放到main()里面,其实这并不是真正的面向对象编程,我们只是调用到了一些对象,而不是我们自己创建出新的对象。所以我们要离开过程化的世界 ,开始创建自己的对象。


引例

给大家举一个例子体会什么是类和对象、我们为什么需要类和对象?

椅子大战


从前,有一家软件公司,公司里有两个程序员阿珠、阿花、他们被老板娘兼项目经理要求进行二人比赛,赢得人可以坐上象征身份地位的宝椅。程序开发高手阿珠将要面对的是面向对象信徒阿花,他们二人都认为自己都实力获胜。

阿珠坐在座位上想着:”这个程序需要执行什么动作?我又需要什么样的程序?噢!我需要rotate(旋转)和playSound(播放声音),然后她开始编写代码。

与此同时,阿花心想:“这程序都有些什么事物?或者说什么东西、执行者。她首先想到了形状体(shape),她还知道需要用户、声响等等对象,然而这些对象她都已经创建好了,她现在只需要专注于创建形状体就好了。

下面是她们的代码

在这里插入图片描述
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正当阿珠心里想着怎么发表获奖感言的时候,老板说等一下,规格要改改。。
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噢,原来是程序需要加入新的形状和声音文件。
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虽然修改的幅度不是很大,但是阿珠实在不想在去修改已经测试过的代码,她还明白一个道理,就是无论自己怎么做,项目规格就是会不停的改。
阿珠发现阿花写的方法有缺陷,总是有重复的代码,三个程序里都有rotate(旋转)这个过程,和playSound(播放声音)。
阿花:”那不叫过程,叫方法,还有一件事,物体的名称叫做类。
阿珠:“我不管,你的代码有问题,你这样做的话你必须同时维护3个方法,一点效率都没有。
阿花:”你只看到了第一层,而你把我只想成了第二层,实际上,我在第五层。 来让我告诉你什么叫做面向对象的继承。
在这里插入图片描述

可以看到这三个类共同拥有rotate、playSound,因此可以通过这些方法提取出一个新的类。把它叫Shape,它就包含了另外三个类的共同部分。
在这里插入图片描述
阿花:“你可以把它称为:Square继承自Shape,Circle继承自Shape,Triangle继承自Shape。,他们三个叫子类Shape是底下三个类的父类,子类会继承父类的方法,就像儿子继承爸爸的财产一样。
剧情真是太紧张了,最后的获胜者是更加方便优化、后续的修改的阿花。

一、类和对象是什么?

类不是对象,类是用来创建对象的模型。类是对象的蓝图,它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象,比如说,狗就是一个类,猫也是一个类,但狗有哈士奇,柯基,牧羊犬。这些具体的品种狗就可以理解为对象。狗这个类是抽象的,而你可以创建出具体的对象。

如果还没有理解的话,也可以这么说。

对象就好像是通讯薄中的一笔数据。

通讯录的每张卡片都有相同的空白字段(实例变量),填入新的联系人就相当于创建了一个新的实例(对象),卡片上类的方法就是你会对卡片做的事情;比如getTel(),changeAddress(),deleteCard()

在这里插入图片描述
每张卡都能执行相同的动作,但是取出的结果却是不一样的,各自独立的。(每张卡的通讯录的人不一样,电话号码不一样)。

二、我要怎么创建自己的类、对象?

1. 520到了给自己new一个对象吧,什么样的都可以

代码如下(示例):

class Dog//定义了一个Dog类
{
   int age;       //狗的年龄
   String name;   //狗的名字
   int size;      //狗的尺寸大小
   String species;//狗的物种
     void  bark() //定义一个名为bark的方法
     {
         System.out.println(" 汪汪^.^");
     }

}
 
HaShiQi.bark();//让二哈叫一声

2.对象是怎么创建出来的?

代码如下(示例):

Dog  HaShiQi=new Dog(); //new了一个哈士奇的对象

我们可以通过圆点运算符来存取对象的行为和状态。

HaShiQi.bark();//让二哈叫一声

运行效果如下:
在这里插入图片描述
可以看到我们之前写的bark方法在这里发挥的它的作用。

三、类和类之间的关系

最常见的关系有三种,分别是依赖(“use a”)、聚合(“has a”)和继承(“is a”)。
1、如果一个类的方法操纵了另一个类, 我们就说一个类依赖于另一个类。
2、聚合也可以理解成一个对象包含另一些对象,举一个例子,有两个类分别是订单(Item),项目(order),很明显,项目包含了一部分订单,我们就可以说项目类的对象包含了订单类的对象。
3、继承以Java的方式说就是子类继承了父类,继承的关系意味这子类继承了父类的方法。


四、总结

类是对象的蓝图,也是一类事物的总称,有了类就能实例化出对象来。对象的类的具体化,类是抽象的,对象是具体的,类和对象有三种常见关系,继承、聚合、依赖,其中用的最多的还是继承,在后面的学习中,我们会用到很多继承方法,这也体现了面向对象编程的优势,帮我们省下时间和代码,更加高效。

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Java 中,没有内置的 Tuple2 型,但是我们可以使用第三方库来创建元组型。下面以 javatuples 库为例,详述 Tuple2 的使用。 首先需要在项目中引入 javatuples 库的依赖,例如在 Maven 项目中可以添加以下依赖: ```xml <dependency> <groupId>org.javatuples</groupId> <artifactId>javatuples</artifactId> <version>1.2</version> </dependency> ``` 接下来就可以使用 Tuple2 型了,它的定义如下: ```java public class Tuple2<A, B> extends Tuple { public A getValue0(); public B getValue1(); public void setAt0(A a); public void setAt1(B b); // ... } ``` 其中,A 和 B 分别表示元组中第一个元素和第二个元素的型,getValue0 和 getValue1 方法用于获取元组中的值,setAt0 和 setAt1 方法用于设置元组中的值。 下面是一个使用 Tuple2 的例子: ```java import org.javatuples.Tuple2; public class Main { public static void main(String[] args) { Tuple2<Integer, String> tuple = new Tuple2<>(42, "hello"); System.out.println("value0 = " + tuple.getValue0()); System.out.println("value1 = " + tuple.getValue1()); tuple.setAt0(99); tuple.setAt1("world"); System.out.println("value0 = " + tuple.getValue0()); System.out.println("value1 = " + tuple.getValue1()); } } ``` 上述代码创建了一个 Tuple2 型的对象,其中第一个元素是整数 42,第二个元素是字符串 "hello"。通过 getValue0 和 getValue1 方法可以分别获取元组中的值,通过 setAt0 和 setAt1 方法可以修改元组中的值。运行结果如下: ``` value0 = 42 value1 = hello value0 = 99 value1 = world ```

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