Android Looper和Handler

点击打开链接:http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/01/30/2331876.html

Android Looper和Handler

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

 

Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();

          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
      }
  }

   
   

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

     Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
public final class ActivityThread { ...... public static final void main(String[] args) { ...... Looper.prepareMainLooper(); ...... ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); ...... Looper.loop(); ...... thread.detach(); ...... } }
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。

        首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

复制代码
  1  // Looper类分析
  2  // 没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
  3  // 功能方面的代码会在代码前加上一段分析
  4  public  class Looper {
  5     // static变量,判断是否打印调试信息。
  6       private  static  final  boolean DEBUG =  false;
  7      private  static  final  boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
  8 
  9      //  sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
 10  // 线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
 11  // 但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
 12  // 这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
 13       private  static  final ThreadLocal sThreadLocal =  new ThreadLocal();
 14  // 消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
 15       final MessageQueue mQueue;
 16      volatile  boolean mRun;
 17  // 和本looper相关的那个线程,初始化为null
 18      Thread mThread;
 19      private Printer mLogging =  null;
 20  // static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
 21       private  static Looper mMainLooper =  null;
 22     
 23       /**  Initialize the current thread as a looper.
 24        * This gives you a chance to create handlers that then reference
 25        * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
 26        * { @link  #loop()} after calling this method, and end it by calling
 27        * { @link  #quit()}.
 28         */
 29  // 往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
 30  // 这说明,一个线程只能设一个looper
 31       public  static  final  void prepare() {
 32          if (sThreadLocal.get() !=  null) {
 33              throw  new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 34         }
 35         sThreadLocal.set( new Looper());
 36     }
 37     
 38      /**  Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main 
 39       *  looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
 40       *  so you should never need to call this function yourself.
 41       * { @link  #prepare()}
 42        */
 43   // 由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
 44  //     
 45       public  static  final  void prepareMainLooper() {
 46         prepare();
 47         setMainLooper(myLooper());
 48  // 判断主消息循环是否能退出....
 49  // 通过quit函数向looper发出退出申请
 50           if (Process.supportsProcesses()) {
 51             myLooper().mQueue.mQuitAllowed =  false;
 52         }
 53     }
 54 
 55      private  synchronized  static  void setMainLooper(Looper looper) {
 56         mMainLooper = looper;
 57     }
 58     
 59      /**  Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
 60        */
 61      public  synchronized  static  final Looper getMainLooper() {
 62          return mMainLooper;
 63     }
 64 
 65      /**
 66       *  Run the message queue in this thread. Be sure to call
 67       * { @link  #quit()} to end the loop.
 68        */
 69  // 消息循环,整个程序就在这里while了。
 70  // 这个是static函数喔!
 71       public  static  final  void loop() {
 72         Looper me = myLooper(); // 从该线程中取出对应的looper对象
 73          MessageQueue queue = me.mQueue; // 取消息队列对象...
 74           while ( true) {
 75             Message msg = queue.next();  //  might block取消息队列中的一个待处理消息..
 76               // if (!me.mRun) { // 是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
 77               //     break;
 78               // }
 79               if (msg !=  null) {
 80                  if (msg.target ==  null) {
 81                      //  No target is a magic identifier for the quit message.
 82                       return;
 83                 }
 84                  if (me.mLogging!=  null) me.mLogging.println(
 85                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
 86                         + msg.callback + ": " + msg.what
 87                         );
 88                 msg.target.dispatchMessage(msg);
 89                  if (me.mLogging!=  null) me.mLogging.println(
 90                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
 91                         + msg.callback);
 92                 msg.recycle();
 93             }
 94         }
 95     }
 96 
 97      /**
 98       * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
 99       * null if the calling thread is not associated with a Looper.
100        */
101  // 返回和线程相关的looper
102       public  static  final Looper myLooper() {
103          return (Looper)sThreadLocal.get();
104     }
105 
106      /**
107       * Control logging of messages as they are processed by this Looper.  If
108       * enabled, a log message will be written to <var>printer</var> 
109       * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
110       * target Handler and message contents.
111       * 
112       *  @param  printer A Printer object that will receive log messages, or
113       * null to disable message logging.
114        */
115  // 设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
116       public  void setMessageLogging(Printer printer) {
117         mLogging = printer;
118     }
119     
120      /**
121       * Return the { @link  MessageQueue} object associated with the current
122       * thread.  This must be called from a thread running a Looper, or a
123       * NullPointerException will be thrown.
124        */
125      public  static  final MessageQueue myQueue() {
126          return myLooper().mQueue;
127     }
128  // 创建一个新的looper对象,
129  // 内部分配一个消息队列,设置mRun为true
130       private Looper() {
131         mQueue =  new MessageQueue();
132         mRun =  true;
133         mThread = Thread.currentThread();
134     }
135 
136      public  void quit() {
137         Message msg = Message.obtain();
138          //  NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
139           //  message is left with a null target.  This is how we know it is
140           //  a quit message.
141          mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
142     }
143 
144      /**
145       * Return the Thread associated with this Looper.
146        */
147      public Thread getThread() {
148          return mThread;
149     }
150      // 后面就简单了,打印,异常定义等。
151       public  void dump(Printer pw, String prefix) {
152         pw.println(prefix +  this);
153         pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);
154         pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);
155         pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue !=  null) ? mQueue : "(null"));
156          if (mQueue !=  null) {
157              synchronized (mQueue) {
158                 Message msg = mQueue.mMessages;
159                  int n = 0;
160                  while (msg !=  null) {
161                     pw.println(prefix + "  Message " + n + ": " + msg);
162                     n++;
163                     msg = msg.next;
164                 }
165                 pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");
166             }
167         }
168     }
169 
170      public String toString() {
171          return "Looper{"
172             + Integer.toHexString(System.identityHashCode( this))
173             + "}";
174     }
175 
176      static  class HandlerException  extends Exception {
177 
178         HandlerException(Message message, Throwable cause) {
179              super(createMessage(cause), cause);
180         }
181 
182          static String createMessage(Throwable cause) {
183             String causeMsg = cause.getMessage();
184              if (causeMsg ==  null) {
185                 causeMsg = cause.toString();
186             }
187              return causeMsg;
188         }
189     }
190 }
复制代码
 
那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
复制代码
 1  class Handler{
 2 ..........
 3  // handler默认构造函数
 4  public Handler() {
 5  // 这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
 6           if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
 7              final Class<?  extends Handler> klass = getClass();
 8              if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
 9                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
10                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
11                     klass.getCanonicalName());
12             }
13         }
14  // 获取本线程的looper对象
15  // 如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
16          mLooper = Looper.myLooper();
17          if (mLooper ==  null) {
18              throw  new RuntimeException(
19                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
20         }
21  // 无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
22  // 这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
23          mQueue = mLooper.mQueue;
24         mCallback =  null;
25     }
26  // 还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
27  // 由外部设置looper
28       public Handler(Looper looper) {
29         mLooper = looper;
30         mQueue = looper.mQueue;
31         mCallback =  null;
32     }
33  //  带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
34  // 凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
35  // 待会看dispatchMessage的时候再分析
36  public Handler(Looper looper, Callback callback) {
37         mLooper = looper;
38         mQueue = looper.mQueue;
39         mCallback = callback;
40     }
41  //
42  // 通过handler发送消息
43  // 调用了内部的一个sendMessageDelayed
44  public  final  boolean sendMessage(Message msg)
45     {
46          return sendMessageDelayed(msg, 0);
47     }
48  // FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
49  // 因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
50  public  final  boolean sendMessageDelayed(Message msg,  long delayMillis)
51     {
52          if (delayMillis < 0) {
53             delayMillis = 0;
54         }
55          return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
56     }
57 
58 
59  public  boolean sendMessageAtTime(Message msg,  long uptimeMillis)
60     {
61          boolean sent =  false;
62         MessageQueue queue = mQueue;
63          if (queue !=  null) {
64  // 把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
65  // 对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
66              msg.target =  this;
67             sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
68         }
69          else {
70             RuntimeException e =  new RuntimeException(
71                  this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
72             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
73         }
74          return sent;
75     }
76  // 还记得looper中的那个消息循环处理吗
77  // 从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
78  // message的target已经设置为handler了,所以
79  // 最后会转到handler的msg处理上来
80  // 这里有个处理流程的问题
81  public  void dispatchMessage(Message msg) {
82  // 如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
83           if (msg.callback !=  null) {
84             handleCallback(msg);
85         }  else {
86  // 如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
87             if (mCallback !=  null) {
88                  if (mCallback.handleMessage(msg)) {
89                      return;
90                 }
91            }
92  // 否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
93              handleMessage(msg);
94         }
95     }
96 ..........
97 }
复制代码

 

生成

       Message msg = mHandler.obtainMessage();

       msg.what = what;

       msg.sendToTarget();

 

发送

       MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue != null) {

            msg.target = this;

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

        }

Handler.javasendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Messagetarget设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

抽取

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                msg.recycle();

            }

        }

Looper.javaloop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

 

处理

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

Handler.javadispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

 

3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

                class LooperThread extends Thread {

                               public Handler mHandler;

                               public void run() {

                                               Looper.prepare();

                                               mHandler = new Handler() {

                                                               public void handleMessage(Message msg) {

                                                                              // process incoming messages here

                                                               }

                                               };

                                               Looper.loop();

                               }

                }

在创建Handler之前,为该线程准备好一个LooperLooper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。

 

如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      Handler

其中重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里View获得当前线程UI线程Handler然后将action对象postHandler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个MessageMessagecallbackaction),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnablerun方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI

4 几点小结

·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

·      一个Looper对应一个MessageQueue

·      一个线程对应一个Looper

·      一个Looper可以对应多个Handler

·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值