MFC程序生存周期
程序诞生
■ 全局变量theApp调用父类CWinApp构造函数,Application object产生,内存于是获得配置,初始值设立,调用AfxWinMain
■ AfxWinMain执行AfxWinInit,后者调用AfxInitThread,把消息队列尽量加大到96
■ AfxWinMain执行InitApplication,这是CWinApp的虚函数,我们通常不改变。
■ AfxWinMain执行Initstance。这是CWinApp的虚函数,我们必须改变它
■ CMyWinApp::Initstance“new”了一CMyFrameWnd 对象
■ CMyFrameWnd构造函数调用Create,产生主窗口。我们在Create参数中指定窗口的类是NULL。,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个默认的窗口类
■ 回到Initstance中继续执行ShowWindow,显示窗口
■ 执行UpdateWindow,于是发出WM_PAINT
■ 回到AfxWinMain,,执行Run,进入消息循环
程序开始运行
■ 程序获得WM_PAINT消息(藉由CWinApp::Run中的::GetMessage循环)
■ WM_PAINT经由::DispatchMessage送到窗口函数CWnd::DefWindowProc中
■ CWnd::DefWindowProc将消息传递给消息映射表格(Message Map)
■ 传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。此函数是应用程序利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的
■ 标准消息的处理程序亦有标准名,例如WM_PAINT必然由OnPaint处理
以下是程序的死亡
■ 使用者点击[File/Close],于是发送WM_CLOSE。
■ CMyFrameWnd并没有设置WM_CLOSE处理程序,于是交给默认的处理方式
■ 默认函数对WM_CLOSE的处理方式是调用::DestoryWindow,并由此发出WM_DESTROY.
■ 默认的WM_DESTROY处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM_QUIT。
■ CWinApp::Run收到WM_QUIT后结束内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数
■ 如果CMyWinApp改写了ExitInstanve,那么CWinApp::Run所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是CWinApp::ExitInstance。
■ 最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序。