SNMP++的深入学习(三)

 

三、初显端倪的Snmp类
Snmp类封装了一次SNMP通信活动建立的UDP连接,在所有的类中,只有该类使用网络资源和代理进行了通信连接。Snmp类做了通信活动中大部分的工作,程序员所做的工作只需要声明一个该类的对象,并设置对应的参数即可。
源代码如下:
#include "snmp_pp.h"
#include
#define SYSDESCR "1.3.6.1.2.1.1.1.0"    // Object ID for System Descriptor
void main()
{ Snmp::socket_startup(); //socket_startup()静态成员函数,初始化Winsocket的相关函数
 int status;    // return status      
   CTarget ctarget( (IpAddress) "192.168.3.1");    // SNMP++ v1 target
   //使用一个Address对象构造一个Ctarget对象
   Vb vb( SYSDESCR);    // SNMP++ Variable Binding
  Pdu pdu;    // SNMP++ PDU
 
    //-------[ Construct a SNMP++ SNMP Object ]---------------------------------------
  Snmp snmp( status);    // Create a SNMP++ session 创建一个新的snmp对象,
  //第一个参数表示创建状态,0表示成功
   if ( status != SNMP_CLASS_SUCCESS) {    // check creation status
      cout << snmp.error_msg( status);    // if fail, print error string
      return; }
 
   //-------[ Invoke a SNMP++ Get ]-------------------------------------------------------
   //invoke的意思是requests help or protection(from a deity)
  pdu += vb;    // add the variable binding
  if ( (status = snmp.get( pdu, ctarget)) != SNMP_CLASS_SUCCESS)
      cout << snmp.error_msg( status);
   else {
      pdu.get_vb( vb,0);    // extract the variable binding
      cout << "System Descriptor = "<< vb.get_printable_value(); }    // print out
   Snmp::socket_cleanup(); //socket_cleanup()静态成员函数,释放被上面函数初始化的winsocket的资源
}
程序运行结果如图8所示:

SNMP++的深入学习(三)

图8
说实话,这个结果出来的时候让我很是激动了一番,因为出现这个结果,表明我们已经可以使用一种编程语言得到一台支持SNMP管理的相关信息了。当然以后的路还很长,随着学习的深入,我会把进一步的学习心得汇报给大家。

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