RTSP流媒体数据传输的两种方式(TCP和UDP)

 RTSP流媒体数据传输的两种方式(TCP和UDP)

通常情况下rtsp协议中数据传输的实现是UDP,因工作需要,想让rtsp的数据传输部分用TCP实现。DarwinStreamingServer服务器能自适应客户端发起的数据传输请求是用TCP方式,还是用UDP方式,这里唯一需要解决的是客户端协议的发起问题,而vlc支持RTSP over TCP的方式。

剩下的问题就好办了,让vlcTCP的方式发起连接即可。

DSS的安装配置我就不介绍了,不懂的朋友网上查下。

方式一:TCP传输媒体数据

--rtsp-tcp

即用TCP方式访问服务器应该用如下命令:

vlc rtsp://172.16.1.1/test --rtsp-tcp

这是其中的一个RTP数据包:

我们可以看到,通过这种方式的RTP数据包是基于TCP实现的。

方式二:UDP传输媒体数据

虽然在和DSS的交互中vlc默认是用UDP进行媒体数据的传输的,但我们也要考虑如果换成其它流媒体服务的情况,所以可以加上如下参数进行限制:

--no-rtsp-tcp

即用UDP方式访问服务器应该用如下命令:

vlc rtsp://172.16.1.1/test –-no-rtsp-tcp

其中的一个数据包RTP包如下:

从图上可以看到,这里的RTP是基于UDP实现的。

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TCPUDP是两种不同的传输层协议,用于在计算机网络中实现可靠的数据传输RTSP(实时传输协议)是一种应用层协议,用于控制媒体传输。 在使用TCP发送RTSP源码时,首先需要建立一个TCP连接。可以通过创建套接字、指定IP地址和端口号来完成连接。然后,可以使用RTSP协议的请求方法(如OPTIONS,DESCRIBE等)和相应的参数,通过TCP连接向服务器发送RTSP命令。服务器接收到命令后,会解析命令并返回相应的RTSP响应消息。通过TCP连接,客户端可以与服务器进行命令和响应的交互,实现RTSP的控制功能。此外,在建立TCP连接的过程中,TCP协议会保证数据的可靠传输,因此在使用TCP发送RTSP时,能够确保传输的可靠性和稳定性。 如果采用UDP发送RTSP源码,与TCP方式相比,需要注意数据传输的不可靠性和丢包的问题。UDP是一种无连接的协议,不提供数据传输的可靠性保证。通过UDP发送RTSP,需要首先创建UDP套接字并指定IP地址和端口号。然后可以使用sendto()函数将RTSP命令以UDP数据包的形式发送给服务器。服务器接收到数据包后,解析命令并返回相应的RTSP响应消息。值得注意的是,由于UDP协议的不可靠性,可能存在数据包丢失或乱序的情况,因此在使用UDP发送RTSP时,需要通过设置超时等机制来处理数据丢失和重新传输,以确保数据的完整性。 综上所述,TCPUDP都可以用于发送RTSP源码,但在选择协议时需要根据具体需求和网络环境的特性进行考虑,以确保数据传输的可靠性和效率。

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