什么是设计模式

让我们首先来看一下对于模式的定义,模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其它环境。那么我们就可以得到设计模式的相关信息,设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件开发和设计过程,其目的在于要充分利用已有的软件开发经验。

           设计模式的种类很多,包括分布式编程模式、用户界面模式、数据模型模式三大类。目前流行的面向对象设计模式,仅1995年“gang of four” 描述的就有二十多种,称之为GoF模式;与GoF模式相对应的是通用责任分配软件系列模式GRASP。GRASP模式着重考虑设计类的原则及如何分配类的功能,而GoF模式则着重考虑设计的实现、类的交互及软件质量。可以说,GoF模式就是符合GRASP模式要求的面向对象设计模式。

            设计模式的作用:
(1)重用设计,它比简单的重用代码更有意义;
(2)为设计提供共同的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员间的交流更加方便;
(3)在开发文档中采用设计模式词汇可以让其他人更任意理解你的想法,理解为什么你会这么做,你都做了些什么。编写开发文档也更加任意;
(4)应用设计模式可以让重构系统变得容易,可确保开发正确的代码,并降低在设计或实现中出错误的可能性;
(5)可以节省大量时间。


http://www.blogjava.net/ywsky/archive/2006/11/13/80873.html

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