webpack4.0学习笔记(2)

优化配置

1、HMR

HMR:hot module replacement 热模块替换
作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块),极大提升构建速度。
样式文件:可以使用HMR功能,因为style-loader内部实现了。
JS文件:默认不能使用,需要修改JS代码,添加支持HMR功能的代码。
注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件。
html文件: 默认不能使用HMR功能.同时会导致问题:html文件不能热更新了~ (不用做HMR功能)
解决:修改entry入口,将html文件引入

配置hot:true

 devServer: {
    // 项目构建后的路径
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    port: 3000, // 端口号
    open: true, // 自动打开浏览器
    hot:true
  }

npx webpack-dev-server启动。

2、source-map

source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

source-map:外部
  错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
inline-source-map:内联
  只生成一个内联source-map
  错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
hidden-source-map:外部
  错误代码错误原因,但是没有错误位置
  不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
eval-source-map:内联
  每一个文件都生成对应的source-map,都在eval
  错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
nosources-source-map:外部
  错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息
cheap-source-map:外部
  错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
  只能精确的行
cheap-module-source-map:外部
  错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
  module会将loader的source map加入

内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快

开发环境:速度快,调试更友好
  速度快(eval>inline>cheap>...)
    eval-cheap-souce-map
    eval-source-map
  调试更友好  
    souce-map
    cheap-module-souce-map
    cheap-souce-map

  --> eval-source-map  / eval-cheap-module-souce-map

生产环境:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好
  内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
  nosources-source-map 全部隐藏
  hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
  --> source-map / cheap-module-souce-map
 devServer: {
    // 项目构建后的路径
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    port: 3000, // 端口号
    open: true, // 自动打开浏览器
    hot:true
  },
  devtool:'eval-source-map'
3.oneOf
 {
 		// 以下loader只会匹配1个
        oneOf: [
          {
            test: /\.css$/,
            use: [...commonCssLoader],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: [...commonCssLoader, 'less-loader'],
          }
        ]
      },
4、缓存
babel缓存
  cacheDirectory: true
  --> 让第二次打包构建速度更快
文件资源缓存
  1、hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
    问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
      如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)
  2、chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
    问题: js和css的hash值还是一样的
      因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
 3、 contenthash: 根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样    
  --> 让代码上线运行缓存更好使用

在这里插入图片描述

// 服务端设置缓存
const express = require('express');

const app = express();
// express.static向外暴露静态资源
// maxAge 资源缓存的最大时间,单位ms
app.use(express.static('build', { maxAge: 1000 * 3600 }));

app.listen(3000);
5、tree shaking

tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用ES6模块化 2. 开启production环境
作用: 减少代码体积

在package.json中配置 
  "sideEffects": false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
    问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
  "sideEffects": ["*.css", "*.less"]
6、code split

多入口,多个文件输出

 entry:{
    index:'./src/index.js',
    test:'./src/test.js',
  },
  output: {
    filename: './[name].[contenthash:8].js', // 输出文件名
    path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出文件路径
  },

在这里插入图片描述
可以将node_modules中代码单独打包一个chunk最终输出。
自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件,如果有会打包成一个单独的chunk

  optimization:{
    splitChunks:{
      chunks:'all'
    }
  },
7、lazy loading
8、pwa

下载插件

npm i workbox-webpack-plugin -D

PWA: 渐进式网络开发应用程序(离线可访问)
workbox --> workbox-webpack-plugin

 new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
  /*
        1. 帮助serviceworker快速启动
        2. 删除旧的 serviceworker

        生成一个 serviceworker 配置文件~
      */
      clientsClaim:true,
      skipWaiting:true
    })

在这里插入图片描述

9、多进程打包

下载插件

npm i thread-loader -D
  {
        test:/\.js$/,
        exclude:/node_modules/,
        use:[
           /* 
                开启多进程打包。 
                进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。
                只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
              */
          {
            loader:'thread-loader',
            options:{
              workers:2
            }
          }
        ]
      },
10、externals
 externals:{
    // 拒绝jQuery被打包进来
    jquery:'jQuery'
  },
11、dll
 // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变~
    new webpack.DllReferencePlugin({
      manifest:resolve(__dirname,'dll/manifest.json')
    }),

webpack配置

1、entry

entry: 入口起点
1. string --> ‘./src/index.js’
单入口
打包形成一个chunk。 输出一个bundle文件。
此时chunk的名称默认是 main
2. array --> [’./src/index.js’, ‘./src/add.js’]
多入口
所有入口文件最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
–> 只有在HMR功能中让html热更新生效~
3. object
多入口
有几个入口文件就形成几个chunk,输出几个bundle文件
此时chunk的名称是 key

  --> 特殊用法
    {
      // 所有入口文件最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
      index: ['./src/index.js', './src/count.js'], 
      // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
      add: './src/add.js'
    }
2、output
output: {
    // 文件名称(指定名称+目录)
    filename: 'js/[name].js',
    // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
    path: resolve(__dirname, 'build'),
    // 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
    publicPath: '/',
    chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 非入口chunk的名称
    // library: '[name]', // 整个库向外暴露的变量名
    // libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser
    // libraryTarget: 'global' // 变量名添加到哪个上 node
    // libraryTarget: 'commonjs'
  },
3、module
module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        test: /\.css$/,
        // 多个loader用use
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        test: /\.js$/,
        // 排除node_modules下的js文件
        exclude: /node_modules/,
        // 只检查 src 下的js文件
        include: resolve(__dirname, 'src'),
        // 优先执行
        enforce: 'pre',
        // 延后执行
        // enforce: 'post',
        // 单个loader用loader
        loader: 'eslint-loader',
        options: {}
      },
      {
        // 以下配置只会生效一个
        oneOf: []
      }
    ]
  },
4、resolve
// 解析模块的规则
  resolve: {
    // 配置解析模块路径别名: 优点简写路径 缺点路径没有提示
    alias: {
      $css: resolve(__dirname, 'src/css')
    },
    // 配置省略文件路径的后缀名
    extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
    // 告诉 webpack 解析模块是去找哪个目录
    modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
  }
5、dev server
devServer: {
    // 运行代码的目录
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 监视 contentBase 目录下的所有文件,一旦文件变化就会 reload
    watchContentBase: true,
    watchOptions: {
      // 忽略文件
      ignored: /node_modules/
    },
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 5000,
    // 域名
    host: 'localhost',
    // 自动打开浏览器
    open: true,
    // 开启HMR功能
    hot: true,
    // 不要显示启动服务器日志信息
    clientLogLevel: 'none',
    // 除了一些基本启动信息以外,其他内容都不要显示
    quiet: true,
    // 如果出错了,不要全屏提示~
    overlay: false,
    // 服务器代理 --> 解决开发环境跨域问题
    proxy: {
      // 一旦devServer(5000)服务器接受到 /api/xxx 的请求,就会把请求转发到另外一个服务器(3000)
      '/api': {
        target: 'http://localhost:3000',
        // 发送请求时,请求路径重写:将 /api/xxx --> /xxx (去掉/api)
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
6、optimization
 optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all'
      // 默认值,可以不写~
      /* minSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb
      maxSiza: 0, // 最大没有限制
      minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
      maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
      automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
      name: true, // 可以使用命名规则
      cacheGroups: {
        // 分割chunk的组
        // node_modules文件会被打包到 vendors 组的chunk中。--> vendors~xxx.js
        // 满足上面的公共规则,如:大小超过30kb,至少被引用一次。
        vendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          // 优先级
          priority: -10
        },
        default: {
          // 要提取的chunk最少被引用2次
          minChunks: 2,
          // 优先级
          priority: -20,
          // 如果当前要打包的模块,和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包模块
          reuseExistingChunk: true
        } 
      }*/
    },
    // 将当前模块的记录其他模块的hash单独打包为一个文件 runtime
    // 解决:修改a文件导致b文件的contenthash变化
    runtimeChunk: {
      name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}`
    },
    minimizer: [
      // 配置生产环境的压缩方案:js和css
      new TerserWebpackPlugin({
        // 开启缓存
        cache: true,
        // 开启多进程打包
        parallel: true,
        // 启动source-map
        sourceMap: true
      })
    ]
  }

webpack5

此版本重点关注以下内容:

  • 通过持久缓存提高构建性能.
  • 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
  • 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
  • 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
  • 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.
下载
  • npm i webpack@next webpack-cli -D
自动删除 Node.js Polyfills

早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。

尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。

webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。

迁移:

  • 尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
  • 可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。
Chunk 和模块 ID

添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。

chunkIds: "deterministic", moduleIds: "deterministic"

Chunk ID

你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module") 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的

webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了

Tree Shaking
  1. webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
// inner.js
export const a = 1;
export const b = 2;

// module.js
import * as inner from './inner';
export { inner };

// user.js
import * as module from './module';
console.log(module.inner.a);

在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

  1. webpack 现在能够多个模块之前的关系
import { something } from './something';

function usingSomething() {
  return something;
}

export function test() {
  return usingSomething();
}

当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"

  1. webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking
Output

webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.

如:output.ecmaVersion: 2015

SplitChunk
// webpack4
minSize: 30000;
// webpack5
minSize: {
  javascript: 30000,
  style: 50000,
}
Caching
// 配置缓存
cache: {
  // 磁盘存储
  type: "filesystem",
  buildDependencies: {
    // 当配置修改时,缓存失效
    config: [__filename]
  }
}

缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

监视输出文件

之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

默认值
  • entry: "./src/index.js
  • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
  • output.filename: "[name].js"
更多内容

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