myButton::paintEvent

void myButton::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
    QToolButton::paintEvent(e);
    QPainter painter(this);
    QPen pen;


    pen.setColor(mRectColor); //
    painter.setPen(pen);  //选择画笔
    QRect rect(this->geometry().topRight(),mSize);
    painter.drawRect(rect);
    painter.fillRect(rect,mRectColor);
    pen.setColor(mNameColor);
    painter.setPen(pen);
    painter.drawText(rect,Qt::AlignCenter,mRectText);


    QRect rectImage(this->geometry().topLeft(),QSize(this->geometry().width(),this->geometry().height()/10*9));
    painter.drawImage(rectImage,QImage(mImage));


    QRect RectText(rectImage.bottomLeft(),QSize(this->geometry().width(),this->geometry().height()-rectImage.height()));
    painter.drawRect(RectText);
    pen.setColor(mNameColor);
    painter.setPen(pen);
    painter.fillRect(RectText,mRectColor);
    painter.drawText(RectText,Qt::AlignCenter,mProductNameText);


    painter.end(); //结束绘制。绘制时使用的任何资源都被释放。虽然有时不需要调用end(),析构函数将会执行它
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在Qt中,您可以使用QPropertyAnimation类来旋转按键。QPropertyAnimation类提供了一种简单的方式,用于在指定的时间内,从一个属性的当前值平滑地过渡到另一个属性的值。 以下是一个示例,演示如何旋转按键: ```cpp class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: MyButton(QWidget *parent = 0); public slots: void rotate(); private: QPropertyAnimation *m_animation; }; MyButton::MyButton(QWidget *parent) : QPushButton("Click me", parent) { // 创建旋转动画 m_animation = new QPropertyAnimation(this, "rotation"); m_animation->setDuration(1000); m_animation->setStartValue(0); m_animation->setEndValue(360); m_animation->setLoopCount(-1); // 无限循环 // 连接按键的clicked()信号到槽函数rotate() connect(this, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(rotate())); } void MyButton::rotate() { // 启动旋转动画 m_animation->start(); } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为MyButton的QPushButton派生类,并在其中添加了一个QPropertyAnimation对象。我们在构造函数中设置了旋转动画的持续时间、起始值和结束值,并将其循环次数设置为无限。我们还连接了按键的clicked()信号到槽函数rotate(),在该函数中启动旋转动画。 要使动画生效,我们需要添加一个rotation属性到MyButton类中。我们可以通过添加下面代码来实现: ```cpp class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT Q_PROPERTY(qreal rotation READ rotation WRITE setRotation) public: MyButton(QWidget *parent = 0); qreal rotation() const { return m_rotation; } void setRotation(qreal rotation) { m_rotation = rotation; update(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); private: qreal m_rotation; }; void MyButton::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); // 旋转绘图上下文并绘制按键 QPainter painter(this); painter.translate(width() / 2, height() / 2); painter.rotate(m_rotation); painter.translate(-width() / 2, -height() / 2); painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, text()); } ``` 在这里,我们添加了一个名为rotation的属性,并在paintEvent函数中使用QPainter来旋转绘图上下文并绘制按键。由于我们已经在MyButton类中添加了一个rotation属性,QPropertyAnimation将会自动更新该属性的值,并启动动画。 最后,您可以使用MyButton类来创建一个旋转的按键,例如: ```cpp MyButton *button = new MyButton(this); button->setGeometry(QRect(QPoint(100, 100), QSize(100, 50))); ``` 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据需要自定义MyButton类,并使用更复杂的绘图算法来绘制旋转的按键。

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