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转载 COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作
对于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片
2012-10-27 21:43:07 1599
转载 如何以面向对象的思想设计存在关联的实体类?
针对前两天在本人公司引起同事激烈讨论的话题(如何以面向对象的思想设计存在关联的实体类),我设想了一个虚拟的应用场景,通过翻阅各种资料、请教各位同事以及结合我自己的一些经验,进行了简单的设计。这种设计是我自认为合理,并极力鼓吹加以应用的一种设计方法。欢迎各位高人猛烈抨击,不吝指教,指出设计缺陷,以求大家共同进步! 补充:针对各位网友的评论,我把我当时遇到的问题也贴出来,让大家来议论一
2012-10-23 08:06:31 1454
转载 Cocoa学习笔记 Cocos2d 各种动作介绍 (上)
Cocoa学习笔记 Cocos2d 各种动作是本文呀介绍的内容,本篇文章分为上下两篇,请友们不要忘了下篇内容,请关注。我们来看内容。通常调用某个动作的方法:// 创建动作 id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)]; // 使用动作。(说明
2012-10-21 20:12:34 653
转载 Cocoa学习笔记 Cocos2d 各种动作介绍 (下)
Cocoa学习笔记 Cocos2d 各种动作介绍 (上)是本节介绍的内容,继续Cocoa学习笔记 Cocos2d 各种动作介绍 (上)的内容开始介绍。我们先来看内容。重复有限次数 – Repeate重复有限的次数的动作示例代码如下: (void) OnRepeat:(id) sender { CGSize s = [[CCDirector sharedDirecto
2012-10-21 20:11:49 648
转载 几种方法创建cocos2d游戏菜单
从学习cocos2d的官方例子入手.官方的MenuTest例子,提供了4个层来展示各种菜单效果和用户交互的实现.1.----------------------#import "AppDelegate.m"@implementation AppDelegate- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication
2012-10-20 22:02:27 2110
转载 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
在cocos2d里面,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的sprite图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做sprite sheet。如果你使用cocos2d已经有一段时间了的话,你可能已经使用过了一款叫做Zwoptex的工具来帮你生成sprite sheet。Zwoptex是一个非常棒的工具–我在我的很多程序里面使用它,而且确实帮我节省了很多时间。然后,这里有一款新的工具,叫做T
2012-10-20 15:59:54 2143
转载 [iphone游戏开发]iphone-Cocos2D游戏开发之一:游戏术语大解析
(1)精灵指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像;(2)精灵表包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下: 更复杂的精灵表,可以称为打包精灵表,他是包含一系列更小子图像的图像,每一个子图像又可以是其他的精灵表或者图像。如下: 复杂的精灵
2012-10-20 15:45:29 743
转载 [iphone游戏开发]iphone-Cocos2D游戏开发之二:精灵表的详细讲解(一)和Zwoptex工具
Andy--清风原创, 转载请注明出处,谢谢!1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过
2012-10-20 15:43:38 621
转载 在cocos2d里面如何制作按钮:简单按钮、单选按钮和开关按钮
当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。(比如游戏开始时的菜单选择界面等)这个教程将会一步步地教你如何使用cocos2d来创建按钮。刚开始创建简单的按钮,然后再介绍开关按钮和单选按钮。这篇教程假设你已经阅读了《如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏》这一系列的教程,或者具备同等相关经验。当我第一次想要在cocos2d里面添加一个按
2012-10-20 15:10:47 3864
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiver(加密形式) 2. NSUserDefaults 3. Write写入方式 4. SQLite3这里Himi就不再介绍S
2012-10-18 19:45:02 1109
原创 iOS 5.1.1越狱后恢复失败,以及升级ios6失败解决办法
iOS5.1.1 越狱后想升级到ios6,结果出错,然后就想先越回去,结果又发生未知错误,从网上查了一把,说是要先下载固件,我就下了,结果恢复的时候还是出现未知错误,是不是我的iPad不行了呢。到后来终于解决了,是这样的,如下:先关闭pad, 打开iTunes, 再一直按着home键, 将数据线插到苹果电脑,直到出现提示------恢复,这时,松开home键, 按照提示恢复即可, pad会
2012-10-17 13:57:28 5349 1
原创 Xcode快速排错
1,模拟器运行完全没问题,真机运行失败。有时候我们在模拟器上运行程序时,不会发现任何问题,但当我们放到真机上测试时,就会发生错误,此时是什么原因呢?以我的发现可能是下面的原因,1,因为真机测试的时候,是识别大小写的,所以首先检查你程序中的资源(图片,音乐……)的扩展名是小写的,然而在代码中你写成了大写,比如有一张图片,在程序中是test.png,然而你在代码中却写成了test.PNG。如果
2012-10-12 08:25:13 10763
转载 C语言中的.h文件的作用
C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的 驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项 目照样进行,程序在计算机上照样跑。原因二:现在的各种C语言书籍都是只对C语言的语法进行详
2012-10-11 15:25:20 1419 1
横向的 UITableView
2012-12-01
横向的UITableView
2012-12-01
贝塞尔曲线demo
2012-08-07
UITableViewCell 自适应(文本,图片)内容高度
2012-06-14
用ios写的QQ通讯录
2012-06-02
空空如也
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