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写过Symbian设备上下文的都知道,要画字就需要用DrawText,但实际的需求永远不会这么简单,用户的审美比较苛刻~在某些情况下需要使用竖版排字的技术,这时候英文的实现方式是将英文横着写,到了咱们中国,这方法就行不通了。怎么办呢~只有自定义封装竖版排字技术。下面是我在项目中遇到这个问题时自己封装的一个方法,欢迎大家多交流。下面就是上代码了。
TInt Project::DrawTextOfRect(CWindowGc& gc, const TDesC& aDes, const CFont* aFont, const TRect& aRect) const
{
//设置将要使用的字体
gc.UseFont(aFont);
//定义字符计数器
TInt DrawCharCount = 0;
//获取矩形区域的顶角坐标
TPoint TextOfPoint = aRect.iTl;
//获取字符串长度
const TInt TextLengths = aDes.Length();
//定义每次要画得字的内容空间
TBufC<1> CharOfText;
//获取矩形区域的宽度
TInt WidthInPixels = aRect.Width();
for (int i = 0; i < TextLengths; i++)
{
//提取其中的单个字符
CharOfText.Des() = aDes.Mid(i, 1);
//获取该字符的像素宽度
TInt nTextWidthInPixels = aFont->TextWidthInPixels(CharOfText);
//获取该字符的像素高度
TInt nTextHeightInPixels = aFont->HeightInPixels();
//匹配宽度像素是否足够
if( nTextWidthInPixels > WidthInPixels )
{
//宽度不够,重新初始化宽度,切换到下一行
WidthInPixels = aRect.Width();
TextOfPoint.iX = aRect.iTl.iX;
TextOfPoint.iY += (aFont->HeightInPixels() + 2);
}
//匹配高度像素是否足够
if( nTextHeightInPixels > aRect.iBr.iY- TextOfPoint.iY)
return DrawCharCount;
//字符计数器向上累加
DrawCharCount++;
//在区域的Point点画该字
gc.DrawText(CharOfText, TextOfPoint);
WidthInPixels -= nTextWidthInPixels;
TextOfPoint.iX += nTextWidthInPixels;
continue;
}//for
//丢弃正在使用的字体
gc.DiscardFont();
return DrawCharCount;
}
首先,这个方法需要4个参数:
第一个参数需要一个设备上下文;
第二个参数是要输出的字符串内容;
第三个参数是将要使用的字体;
第四个参数是将要输出字符串的矩形区域;
同时,这个方法提供一个返回值,记录了已经输出的字符个数。
其实,这个方法也可以用于输出字符串,实现自动换行的功能。在竖版输出方面,当你把矩形区域指定的足够小,就可以实现逐个字的竖版输出。