symbian的竖版排字方法

转自:http://hi.baidu.com/huashi2cc/blog/item/5f321d826d75a8dc9123d9cc.html

 

写过Symbian设备上下文的都知道,要画字就需要用DrawText,但实际的需求永远不会这么简单,用户的审美比较苛刻~在某些情况下需要使用竖版排字的技术,这时候英文的实现方式是将英文横着写,到了咱们中国,这方法就行不通了。怎么办呢~只有自定义封装竖版排字技术。下面是我在项目中遇到这个问题时自己封装的一个方法,欢迎大家多交流。下面就是上代码了。

 

TInt Project::DrawTextOfRect(CWindowGc& gc, const TDesC& aDes, const CFont* aFont, const TRect& aRect) const
{
//设置将要使用的字体
gc.UseFont(aFont);
//定义字符计数器
TInt DrawCharCount = 0;
//获取矩形区域的顶角坐标
TPoint TextOfPoint = aRect.iTl;
//获取字符串长度
const TInt TextLengths = aDes.Length();
//定义每次要画得字的内容空间
TBufC<1> CharOfText;
//获取矩形区域的宽度
TInt WidthInPixels = aRect.Width();

for (int i = 0; i < TextLengths; i++)
{
   //提取其中的单个字符
   CharOfText.Des() = aDes.Mid(i, 1);

   //获取该字符的像素宽度
   TInt nTextWidthInPixels = aFont->TextWidthInPixels(CharOfText);

   //获取该字符的像素高度
   TInt nTextHeightInPixels = aFont->HeightInPixels();

   //匹配宽度像素是否足够
   if( nTextWidthInPixels > WidthInPixels )
   {
    //宽度不够,重新初始化宽度,切换到下一行
    WidthInPixels = aRect.Width();
    TextOfPoint.iX = aRect.iTl.iX;
    TextOfPoint.iY += (aFont->HeightInPixels() + 2);
   }

   //匹配高度像素是否足够
   if( nTextHeightInPixels > aRect.iBr.iY- TextOfPoint.iY)
    return DrawCharCount;
  
   //字符计数器向上累加
   DrawCharCount++;
   //在区域的Point点画该字
   gc.DrawText(CharOfText, TextOfPoint);
   WidthInPixels -= nTextWidthInPixels;
   TextOfPoint.iX += nTextWidthInPixels;
   continue;
}//for

//丢弃正在使用的字体
gc.DiscardFont();

return DrawCharCount;
}

 

首先,这个方法需要4个参数:

第一个参数需要一个设备上下文;

第二个参数是要输出的字符串内容;

第三个参数是将要使用的字体;

第四个参数是将要输出字符串的矩形区域;

同时,这个方法提供一个返回值,记录了已经输出的字符个数。

其实,这个方法也可以用于输出字符串,实现自动换行的功能。在竖版输出方面,当你把矩形区域指定的足够小,就可以实现逐个字的竖版输出。

 

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