UE4
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帕喵酱うりぅ
这个作者很懒,什么都没留下…
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从Cascade到Niagara(Sprite篇)
从Cascade到Niagara(Sprite篇)本文是对具有UE4的Cascade粒子系统基础的开发者所写,在推出了Niagara粒子系统后,后续可能出现将旧有的粒子系统移植到Niagara的相关需求,这里我们从模块的角度来为大家展示Niagara如何与Cascade粒子系统对应,而Niagara又具有哪些新的内容。作者在学习cascade时,模块名称仍为英文,故这里列出的是cascade模块的英文显示。粒子的生成:粒子的Spawn和SpawnPerUnit模块在Niagar.原创 2021-07-18 15:30:09 · 2393 阅读 · 0 评论 -
UE4布料工具使用技巧
UE4的4.20版本开始,支持布料工具。当然,UE4的官方文档也进行了说明。目前我在使用布料过程中,获得了一些相关的技巧。布料工具:布料仅可用于skeleton mesh。 打开skeletonmesh界面后,如图,在工具栏选择“片段选择”,选中想要添加布料的物体(通常,你可以在模型中特别地将那些布料分离出来,作为单独的物体) 我们右击后,选择从分段创建布料数据,将布料名...原创 2018-11-30 15:21:26 · 15957 阅读 · 1 评论