typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_thandler);
此处由于加了typedef自定义了一个新类型sighandler_t,所以第二行的函数原型看起来顺眼多了,形式跟intfunc(char c, int i)无异,但是如果看不懂typedef语句,这两句话仍然是噩梦。
要理解typedef,只要记住一句话就差不多了,那就是:typedef在语句中所起的作用只不过是把语句原先定义变量的功能变成了定义类型的功能而已。我们只消看几个例子立即明白。
例如语句 typedef int*apple; 理解它的正确步骤是这样的:先别看typedef,就剩下int*apple; 这个语句再简单不过,就是声明了一个指向整型变量的指针apple (注意:定义只是一种特殊的声明),加上typedef之后就解释成声明了一种指向整型变量指针的类型apple 。
现在,回过来看上面的这个函数原型 typedef void(*sighandler_t)(int),盖住 typedef不看 ,再简单不过,sighandler_t就是一个函数指针,指向的函数接受一个整型参数并返回一个无类型指针 。加上typedef之后sighandler_t就是一种新的类型,就可以像int一样地去用它,不同的是它声明是一种函数指针,这种指针指向的函数接受一个整型参数并返回一个无类型指针 。怎么样?简单吧。
再来做一个更酷的练习,请看:typedef char *(* c[10])(int**p);
去 掉typedef就变成char *(* c[10])(int**p),先不管这个语句有多难看,它一定是声明了一个拥有10个元素的数组c对不对?okay没什么了不起的,只不过这个数组c的元素有点特别,它们都是函数指针,并且它们所指向的这些函数统统都接受一个二级指针然后返回一直指向字符型的指针。加上typedef之后,c就不是一个数组了,而是一种类型了,什么类型现在你能说出来了吧。
const 和 指针
const到底修饰谁?谁才是不变的?
下面是我总结的经验,分享一下。
如果const 后面是一个类型,则跳过最近的原子类型,修饰后面的数据。(原子类型是不可再分割的类型,如int, short , char,以及typedef包装后的类型)
如果const后面就是一个数据,则直接修饰这个数据。
int main() { int a = 1; int const *p1 = &a; //const后面是*p1,实质是数据a,则修饰*p1,通过p1不能修改a的值 const int*p2 = &a; //const后面是int类型,则跳过int ,修饰*p2, 效果同上 int* const p3 = NULL; //const后面是数据p3。也就是指针p3本身是const . const int* const p4 = &a; // 通过p4不能改变a 的值,同时p4本身也是 const int const* const p5 = &a; //效果同上 return 0; }
typedef int* pint_t; //将 int* 类型 包装为 pint_t,则pint_t 现在是一个完整的原子类型 int main() { int a = 1; const pint_t p1 = &a; //同样,const跳过类型pint_t,修饰p1,指针p1本身是const pint_t const p2 = &a; //const 直接修饰p,同上 return 0; }