在许多教程中常看到列出了两者之间的区别
const
(1)在编译期间解析常量
(2)必须在申明时就初始化
(3)即可用来修饰类中的成员,也可用来修饰函数中的局部变量
static readonly
(1)在运行期间解析常量
(2)即可在申明时初始化,也可在构造器中初始化
(3)只可用来修饰类中的成员
从上面的区别看似乎也很明白,可是在实际的使用中还是不太好把握。在c#中有两种不同的常量:
静态常量(compile-time constants) 和动态常量(runtime constants),他们之间有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,
还可能造成错误。相比之下,静态常量在速度上会稍快写,但是灵活性却比动态常量差。
从我个人对他们的使用中总结出有如下三点需要注意:
(1)当使用new来初始化一个常量,不管他是值类型,还是引用类型都只能使用static readonly
1 static readonly MyClass myclass = new MyClass();
2 // 这样是错误的
3 public const DateTime myDateTime = new DateTime( 2007 , 7 , 1 , 1 , 1 , 1 );
4 // 这样是正确的
5 public static readonly DateTime myDateTime = new DateTime( 2007 , 7 , 1 , 1 , 1 , 1 );
6
(2) 比较编译时和运行时他们之间的区别
1
static
readonly
A
=
B
*
20
;
2 static readonly B = 10 ;
3 // 在编译的时候B并没有被编译为10,A也没有被编译为200
4 const A = B * 20
5 const B = 10
6 // 显然在编译的时候,就把B编译为10,A编译为200了,而不是在运行时计算B*20
2 static readonly B = 10 ;
3 // 在编译的时候B并没有被编译为10,A也没有被编译为200
4 const A = B * 20
5 const B = 10
6 // 显然在编译的时候,就把B编译为10,A编译为200了,而不是在运行时计算B*20
(3)在不同的项目中使用const和static readonly的区别
1 // 下面有一个项目
2 public class OneClass
3 {
4 public const int myInt = 5 ;
5 public static readonly string strStaticReadonly = " StaticReadonly " ;
6 }
7 // 在另一个项目中引用了上述属性
8 public class AnotherClass
9 {
10 int i = OneClass.myInt;
11 string ss = OneClass.strStaticReadonly;
12 }
13 // 编译时运行程,i=5;ss="StaticReadonly",这是理所当然的,但是我们如过了OneClass中的值
14 public class OneClass
15 {
16 public const int myInt = 10 ;
17 public static readonly string strStaticReadonly = " Changed " ;
18 }
19 // 然后编译OneClass项目,生成DLL,运行AnotherClass(只是运行,并不是编译后运行,发现结果是:
20 // i=5不变,但是ss=“changed”,为什么会这样,原因是在AnotherClass中,i已经被定义为5了,而不是运行时再去取dll的值,所以说const在编译时就确定了。