guolong1983811的专栏

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近千节点的Redis Cluster高可用集群案例:优酷蓝鲸优化实战

2017-03-24 09:07:32

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每天进步一点点——五分钟理解一致性哈希算法(consistent hashing)

http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179/ 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179     一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈...

2017-03-02 22:32:50

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Redis-第10章 RDB持久化

第10章 RDB持久化 Redis是一个键值对数据库服务器,服务器中通常包含着任意个非空数据库,而每个非空数据库中又可以包含任意个键值对,为了方便起见,我们将服务器中的非空数据库以及它们的键值对统称为数据库状态。 举个例子,图10-1展示了一个包含三个非空数据库的Redis服务器,这三个数据库...

2017-01-23 00:11:20

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Redis-9.8 数据库通知

9.8 数据库通知 数据库通知是Redis 2.8版本新增加的功能,这个功能可以让客户端通过订阅给定的频道或者模式,来获知数据库中键的变化,以及数据库中命令的执行情况。 举个例子,以下代码展示了客户端如何获取0号数据库中针对message键执行的所有命令: 127.0.0.1:6379> S...

2017-01-22 23:15:59

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Redis-数据库-9.7 AOF-RDB和复制功能对过期键的处理

9.7 AOF、RDB和复制功能对过期键的处理 在这一节,我们将探讨过期键对Redis服务器中其他模块的影响,看看RDB持久化功能、AOF持久化功能以及复制功能是如何处理数据库中的过期键的。 9.7.1 生成RDB文件 在执行SAVE命令或者BGSAVE命令创建一个新的RDB文件时,程序会对...

2017-01-22 23:09:34

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Redis-第9章-数据库

第9章 数据库 本章将对Redis服务器的数据库实现进行详细介绍,说明服务器保存数据库的方法,客户端切换数据库的方法,数据库保存键值对的方法,以及针对数据库的添加、删除、查看、更新操作的实现方法等。除此之外,本章还会说明服务器保存键的过期时间的方法,以及服务器自动删除过期键的方法。最后,本章还会...

2017-01-22 23:00:31

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Redis- 对象的空转时长(总结)

8.10 对象的空转时长 除了前面介绍过的type、encoding、ptr和refcount四个属性之外,redisObject结构包含的最后一个属性为lru属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间: typedef struct redisObject {     // ......

2017-01-22 22:19:20

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Redis-内存

8.8 内存回收 因为C语言并不具备自动内存回收功能,所以Redis在自己的对象系统中构建了一个引用计数(reference counting)技术实现的内存回收机制,通过这一机制,程序可以通过跟踪对象的引用计数信息,在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。 每个对象的引用计数信息由redis...

2017-01-22 22:16:30

阅读数 179

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Redis-类型检查与命令多态

8.7 类型检查与命令多态 Redis中用于操作键的命令基本上可以分为两种类型。 其中一种命令可以对任何类型的键执行,比如说DEL命令、EXPIRE命令、RENAME命令、TYPE命令、OBJECT命令等。 举个例子,以下代码就展示了使用DEL命令来删除三种不同类型的键: #字符串键 redis>...

2017-01-22 22:05:36

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Redis对象-5-有序集合对象

8.6 有序集合对象 有序集合的编码可以是ziplist或者skiplist。 ziplist编码的压缩列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员(member),而第二个元素则保存元素的分值(score)。 压缩列表内的集合元素...

2017-01-21 23:30:19

阅读数 944

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Redis对象-4-集合对象

8.5 集合对象 集合对象的编码可以是intset或者hashtable。 intset编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合里面。 举个例子,以下代码将创建一个如图8-12所示的intset编码集合对象: redis> SADD numbers ...

2017-01-21 23:18:21

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Redis对象-3-列表对象

要点总结: 当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用ziplist编码: ❑哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64字节; ❑哈希对象保存的键值对数量小于512个;不能满足这两个条件的哈希对象需要使用hashtable编码。 这两个条件的上限值是可以修改的,具体...

2017-01-21 23:09:04

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Redis对象-2-列表对象

要点总结: 当列表对象可以同时满足以下两个条件时,列表对象使用ziplist编码: ❑列表对象保存的所有字符串元素的长度都小于64字节; ❑列表对象保存的元素数量小于512个;不能满足这两个条件的列表对象需要使用linkedlist编码。 注意 以上两个条件的上限值是可以修改的,具体请看配置文件中...

2017-01-21 22:54:08

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Redis对象-1-字符串对象

8.2 字符串对象 字符串对象的编码可以是int、raw或者embstr。 如果一个字符串对象保存的是整数值,并且这个整数值可以用long类型来表示,那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构的ptr属性里面(将void*转换成long),并将字符串对象的编码设置为int。 图8-1 int编...

2017-01-21 22:33:21

阅读数 370

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Redis-数据结构-6-压缩列表

压缩列表(ziplist)是列表键和哈希键的底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做列表键的底层实现。 例如,执行以下命令将创建一个压缩列表实现的列表键: redis> RPUSH lst 1 3 5...

2017-01-18 23:52:49

阅读数 328

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Redis-数据结构-5-整数集合

整数集合(intset)是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。 举个例子,如果我们创建一个只包含五个元素的集合键,并且集合中的所有元素都是整数值,那么这个集合键的底层实现就会是整数集合: redis> SA...

2017-01-18 23:22:29

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Redis-数据结构-4-跳跃表

跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。 跳跃表支持平均O(logN)、最坏O(N)复杂度的节点查找,还可以通过顺序性操作来批量处理节点。 在大部分情况下,跳跃表的效率可以和平衡树相媲美,并且因为跳跃表的实现比平衡树要...

2017-01-18 22:59:39

阅读数 205

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Redis-数据结构-3-字典

字典,又称为符号表(symbol table)、关联数组(associative array)或映射(map),是一种用于保存键值对(key-value pair)的抽象数据结构。 在字典中,一个键(key)可以和一个值(value)进行关联(或者说将键映射为值),这些关联的键和值就称为键值对。 ...

2017-01-18 22:38:28

阅读数 202

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Redis-数据结构-2-链表

链表提供了高效的节点重排能力,以及顺序性的节点访问方式,并且可以通过增删节点来灵活地调整链表的长度。 作为一种常用数据结构,链表内置在很多高级的编程语言里面,因为Redis使用的C语言并没有内置这种数据结构,所以Redis构建了自己的链表实现。 链表在Redis中的应用非常广泛,比如列表键的底层实...

2017-01-18 21:59:09

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Redis-数据结构-1-简单动态字符串

数据结构 1.简单动态字符串  SDS的定义 每个sds.h/sdshdr结构表示一个SDS值: struct sdshdr {     //记录buf数组中已使用字节的数量     //等于SDS所保存字符串的长度     int len;     //记录buf数组中未使用字节的数量     ...

2017-01-18 21:41:45

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