#include<iostream>
using namespace std;
//override 和final,还有编译器默认产生的各种构造的去与留default和delete
//对于类的用法 final当前类作为最后一个类,不被继承
//对于虚函数 final 当前虚函数到此为止,子类不能对这个虚函数进行重写。
class Base
{
public:
virtual void foo() final {} ;
Base(int n)
{
//自己写了构造函数后,编译器默认提供的构造函数将不再存在,
}
Base() = default;//这样写告诉编译器原来的默认构造保留
//default 保留原有编译器默认的构造函数,拷贝构造等等
//表示编译器默认产生的构造保留
Base() = delete;//表示编译器默认产生的构造不需要
};
class SubClass final: public Base//这个不能再作为父类
{
public:
void foo() override {};
//情况1:自己想写一个函数,结果名字不小心与父类的某个虚函数名字重合了
//情况2:自己知道是重写父类的虚函数,但是父类的虚函数一不小心被注释掉了
//overide显示的说明这个虚函数是对父类父函数的覆盖,父类必须有这个虚函数
};
class Subclass2 :public SubClass
{
public:
};
int main00()
{
return 0;
}