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专栏导读
本专栏收录于《华为OD机试(JAVA)真题(E卷+D卷+A卷+B卷+C卷)》。
刷的越多,抽中的概率越大,私信哪吒,备注华为OD,加入华为OD刷题交流群,每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、3个测试用例、为什么这道题采用XX算法、XX算法的适用场景,发现新题目,随时更新,全天CSDN在线答疑。
一、题目描述
斗地主起源于湖北十堰房县,据说是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法”跑得快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
牌型:单顺,又称顺子,最少5张牌,最多12张牌(3…A)不能有2,也不能有大小王,不计花色。
例:3-4-5-6-7-8,7-8-9-10-J-Q,3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A可用的牌3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<B(小王)C(大王),每种牌除大小王外有四种花色(共有13x4+2张牌)。
1、输入
- 手上有的牌
- 已经出过的牌(包括对手出的和自己出的牌)
2、输出
对手可能构成的最长的顺子(如果有相同长度的顺子,输出牌面最大的那一个)
如果无法构成顺子,则输出NO-CHAIN
二、输入描述
输入的第一行为当前手中的牌
输入的第二行为已经出过的牌
三、输出描述
最长的顺子
输入 | 输出 | 说明 |
---|---|---|
3-3-3-3-4-4-5-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A A-4-5-6-7-8-8-8 | 9-10-J-Q-K-A |
四、解题思路
- 定义jqkaMap,进行JQKA的映射转换,便于排序;
- 第一行输入当前手中的牌;
- 第二行输入已经出过的牌;
- 定义集合list,存储当前手中的牌 + 已经出过的牌;
- 定义map,存储对手的牌;
- 全部牌 - 当前手中的牌 - 已经出过的牌;
- key:3-A,value:每张牌的数量;
- 获取最大的龙;
- 定义集合dragonList,存储符合要求的最大的龙;
- map倒序遍历,获取符合要求的最大的龙;
- 有剩余牌时,拼接龙;
- 当没有牌时,表示能获取到的最大的龙;
- 如果获取的龙,符合斗地主要求,则直接返回,否则清空dragonList,重新计算;
- 如果能获取到的最大的龙,不符合斗地主要求,直接返回NO-CHAIN;
- 按指定格式输出。
五、Java算法源码
private static Map<String, Integer> jqkaMap = new HashMap<>();
private static Map<Integer, String> reverseMap = new HashMap<>();
// B(小王)C(大王)
private static String specialStr = "2BC";
static {
jqkaMap.put("J", 11);
jqkaMap.put("Q", 12);
jqkaMap.put("K", 13);
jqkaMap.put("A", 14);
reverseMap.put(11, "J");
reverseMap.put(12, "Q");
reverseMap.put(13, "K");
reverseMap.put(14, "A");
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 当前手中的牌
List<Integer> line1 = Arrays.asList(sc.nextLine().split("-")).stream().filter(x->!specialStr.contains(x)).map(x -> {
if (jqkaMap.containsKey(x)) {
return String.valueOf(jqkaMap.get(x));
}
return x;
}).mapToInt(Integer::parseInt).boxed().collect(Collectors.toList());
// 已经出过的牌
List<Integer> line2 = Arrays.asList(sc.nextLine().split("-")).stream().filter(x->!specialStr.contains(x)).map(x -> {
if (jqkaMap.containsKey(x)) {
return String.valueOf(jqkaMap.get(x));
}
return x;
}).mapToInt(Integer::parseInt).boxed().collect(Collectors.toList());
// 当前手中的牌 + 已经出过的牌
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.addAll(line1);
list.addAll(line2);
System.out.println(list);
/**
* 对手的牌 = 全部牌 - 当前手中的牌 - 已经出过的牌
*
* key:3-A,value:每张牌的数量
*/
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer s = list.get(i);
s = jqkaMap.getOrDefault(s, s);
Integer sum = map.getOrDefault(s, 4);
map.put(s, --sum);
}
System.out.println(map);
// 获取最大的龙
List<Integer> dragonList = getDragonList(map);
// 如果能获取到的最大的龙,不符合斗地主要求,直接返回NO-CHAIN
if(dragonList.size() < 5){
System.out.println("NO-CHAIN");
return;
}
// 按指定格式输出
StringJoiner stringJoiner = new StringJoiner("-");
dragonList.stream().sorted((o1, o2) -> {
return o1.compareTo(o2);
}).map(x -> {
if (reverseMap.containsKey(x)) {
String temp = String.valueOf(reverseMap.get(x));
stringJoiner.add(temp);
return temp;
}
stringJoiner.add(String.valueOf(x));
return x;
}).collect(Collectors.toList());
System.out.println(stringJoiner);
}
/**
* 获取最大的龙
* @param map 对手的牌 key:3-A,value:每张牌的数量
* @return 最大的龙
*/
private static List<Integer> getDragonList(Map<Integer, Integer> map){
// 获取符合要求的最大的龙
List<Integer> dragonList = new ArrayList<>();
// map倒序遍历,获取符合要求的最大的龙
ListIterator<Map.Entry<Integer, Integer>> mapList = new ArrayList<>(map.entrySet()).listIterator(map.size());
while (mapList.hasPrevious()) {
Map.Entry<Integer, Integer> previousMap = mapList.previous();
// 有剩余牌时,拼接龙
if (previousMap.getValue() > 0) {
dragonList.add(previousMap.getKey());
} else if (previousMap.getValue() == 0) {// 当没有牌时,表示能获取到的最大的龙
// 如果获取的龙,符合斗地主要求,则直接返回,否则清空dragonList,重新计算
if(dragonList.size()>=5){
break;
}else {
dragonList = new ArrayList<>();
}
}
}
System.out.println(dragonList);
return dragonList;
}
六、感谢@禁止你发言提供的更简单、更优质的算法
解题思路
1、获取输入:当前手中的牌 + 已经出过的牌,并合并字符串,分割为数组;
2、定义char2int map,进行JQKA的映射转换,便于排序;
3、定义reverseMap,int转回JQKA,方便最后打印顺子;
4、定义数组theirPokers表示对手的牌,遍历前述的合并牌数组(当前手中的牌 + 已经出过的牌),每遍历到一张牌,对手的牌对应的数组元素 - 1。
注意:
- 数组长度由来:有题目可知,顺子有效的牌为3-14,所以长度为14 - 3 + 1
- 为什么-3:有效的顺子牌从3开始,而数组下标需要从0开始
5、动态规划获取最长的顺子,以当前牌结尾的顺子长度只与以前一个牌结尾的顺子长度和当前牌是否可用有关。
- 如果对方的牌含有3,则初始值设置为1,否则为0
- 定义start记录最长顺子的起始牌
- 定义max记录最长顺子的长度
- 有剩余牌时,拼接顺子,即以当前牌结尾的顺子长度为以前一个牌结尾的顺子长度 + 1
- 没有剩余牌时,顺子长度置为0
注意这里有个优化技巧,由于当前牌的顺子长度只与前一个牌的顺子长度和当前牌是否可用有关,因此我们不需要定义dp数组
可优化为:
int prev = theirPokers[0] > -4 ? 1 : 0;
int current;
int max = Integer.MIN_VALUE;
//记录最长顺子的起始牌
int start = 1;
for (int i = 1; i < theirPokers.length; i++) {
//有剩余牌时,拼接顺子
if (theirPokers[i] > -4) {
current = prev + 1;
if (current > max) {
max = current;
start = i + 3 - max + 1; //注意这里+3,是由于数组下标和扑克牌之间差了3
}
// 无剩余牌,顺子长度置为0
} else {
current = 0;
}
prev = current;
}
存储空间降低,但可读性差了点。
6、如果符合条件(顺子长度不小于5),则按格式输出
7、如果不符合,则输出NO-CHAIN
优质算法源码
public static void main(String[] args) {
//获取输入:当前手中的牌 + 已经出过的牌, 并合并
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String myPokers = scanner.next();
String alreadyPokers = scanner.next();
String[] mergePokers = myPokers.concat("-").concat(alreadyPokers).split("-");
//为方便后续判断顺子,将JQKA转为int, reverse为供后续打印顺子使用
Map<Character, Integer> char2int = new HashMap<>();
char2int.put('J', 11);
char2int.put('Q', 12);
char2int.put('K', 13);
char2int.put('A', 14);
Map<Integer, Character> reverseMap = char2int.entrySet().stream()
.collect(Collectors.toMap(Map.Entry::getValue, Map.Entry::getKey));
// 定义数组表示对手的牌,遍历前面合并牌数组(当前手中的牌 + 已经出过的牌),每遍历到一张牌,对手的牌对应的数组元素 - 1
// 注意: 数组长度由来:有题目可知,顺子有效的牌为3-14,所以长度为14 - 3 + 1
// 注意:为什么-3:有效的顺子牌从3开始,而数组下标需要从0开始
int[] theirPokers = new int[14 - 3 + 1];
for (String poker : mergePokers) {
if (poker.length() > 1) { // 10
theirPokers[Integer.parseInt(poker) - 3]--;
} else if (char2int.containsKey(poker.charAt(0))) { //JQKA
theirPokers[char2int.get(poker.charAt(0)) - 3]--;
} else if (poker.charAt(0) != '2' && poker.charAt(0) != 'B' && poker.charAt(0) != 'C') {
theirPokers[Integer.parseInt(poker) - 3]--;
}
}
// 动态规划获取最长的顺子,当前牌的顺子长度只与前一个牌的顺子长度和当前牌是否可用有关
//如果对方的牌含有3,则初始值设置为1,否则为0
int prev = theirPokers[0] > -4 ? 1 : 0;
int current;
int max = Integer.MIN_VALUE;
//记录最长顺子的起始牌
int start = 1;
for (int i = 1; i < theirPokers.length; i++) {
//有剩余牌时,拼接顺子
if (theirPokers[i] > -4) {
current = prev + 1;
if (current > max) {
max = current;
// 注意这里+3,是由于数组下标和扑克牌之间差了3
start = i + 3 - max + 1;
}
// 无剩余牌,顺子长度置为0
} else {
current = 0;
}
prev = current;
}
// 符合条件
if (max >= 5) {
String straight = IntStream.range(start, start + max)
.mapToObj(poker -> poker > 10 ? reverseMap.get(poker) : poker)
.map(String::valueOf).collect(Collectors.joining("-"));
System.out.println(straight);
//长度小于5, 输出NO-CHAIN
} else {
System.out.println("NO-CHAIN");
}
}
七、效果展示
1、输入
3-3-4-4-5-A-5-6-2-8-3-9-10-Q-7-K-J-10-B
A-4-5-8-8-10-C-6-7-8
2、输出
9-10-J-Q-K-A
3、说明
- 拼接两个字符串,排除掉不能成龙的2和大小王;
- [3, 3, 4, 4, 5, 14, 5, 6, 8, 3, 9, 10, 12, 7, 13, 11, 10, 14, 4, 5, 8, 8, 10, 6, 7, 8]
- 获取对手的牌,{3=1, 4=1, 5=1, 6=2, 7=2, 8=0, 9=3, 10=1, 11=3, 12=3, 13=3, 14=2};
- 获取对手的牌能组成的最大的龙,[14, 13, 12, 11, 10, 9];
- 数值映射转换9-10-J-Q-K-A。
🏆下一篇:华为OD机试 - 简易内存池 - 逻辑分析(Java 2024 D卷 200分)
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