c# socket KeepAlive 心跳

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SocketKeepAliveSharp
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// main
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 5000);
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("start");
                listener.Start();
                Console.WriteLine("waiting tcp client connection...");
                using var client = listener.AcceptTcpClient();
                listener.Stop();
                Communication(client);
            }
        }

        /// <summary>
        /// communication method
        /// </summary>
        /// <param name="client"></param>
        static void Communication(TcpClient client)
        {
            client.ReceiveTimeout = -1;
            client.EnableKeepAlive(3000, 5000);
            try
            {
                Console.WriteLine("connected.");
                while (true)
                {
                    var data = client.GetStream().ReadByte();
                    if (0 > data)
                    {
                        Console.WriteLine("disconnect");
                        break;
                    }
                }
            }
            catch (IOException)
            {
                Console.WriteLine($"connection lost");
            }
        }
    }


    /// <summary>
    /// tcpclient extension method
    /// </summary>
    public static class TcpClientKeepAliveFeature
    {
        /// <summary>
        /// enable keepalive
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        public static void EnableKeepAlive(this TcpClient tcpClient, uint keepAliveTimeMilliseconds, uint keepAliveIntervalMilliseconds)
        {
            var socket = tcpClient.Client;
            var tcpKeepalive = new byte[12];
            socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.KeepAlive, true);     // enable keep-alive
            BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(tcpKeepalive, 0);                                 // switch on
            BitConverter.GetBytes(keepAliveTimeMilliseconds).CopyTo(tcpKeepalive, 4);               // wait time(ms)
            BitConverter.GetBytes(keepAliveIntervalMilliseconds).CopyTo(tcpKeepalive, 8);           // interval(ms)
            socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, tcpKeepalive, null);                    // set keep-alive parameter
        }

        /// <summary>
        /// disable keepalive
        /// </summary>
        /// <param name="tcpClient"></param>
        public static void DisableKeepAlive(this TcpClient tcpClient)
        {
            var socket = tcpClient.Client;
            socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.KeepAlive, false);     // disable keep-alive
        }
    }
}

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Socket Keepalive 是一种网络协议,用于检测长时间处于非活动状态的连接是否仍然有效。它通过在一段时间内发送小的探测数据包来实现。当一端的 Socket Keepalive 选项被启用时,该端会定期发送一些探测数据包给对端,以确认连接是否仍然处于活动状态。 Socket Keepalive 可以用于解决以下情况: 1. 长时间空闲连接:当一个连接处于长时间的空闲状态时(例如,没有数据传输),网络中的中间设备(如路由器、防火墙)可能会关闭此连接。通过启用 Socket Keepalive,可以定期发送探测数据包来保持连接处于活动状态。 2. 掉线检测:当一个连接的对端突然断线时,本地端可能无法立即感知到。通过启用 Socket Keepalive,可以定期发送探测数据包来检测对端是否仍然存在,从而及时发现连接断开的情况。 在使用 Socket Keepalive 时,可以设置以下参数: 1. Keepalive 开关:用于启用或禁用 Socket Keepalive 功能。 2. Keepalive 时间间隔:指定两个连续的探测数据包之间的时间间隔。 3. Keepalive 重试次数:指定在未收到对端响应的情况下,重试探测数据包的次数。 需要注意的是,Socket Keepalive 功能的具体实现方式可能因操作系统和编程语言而有所不同。在使用 Socket Keepalive 时,建议参考相关的操作系统和编程语言文档,以了解具体的配置和使用方法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值