JS创建类和对象的几种方式总结

在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的。

JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表、字典、健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象。


一、由一对大括号括起来

    var emptyObj = {};

    var myObj =

    {

        'id': 1,        //属性名用引号括起来,属性间由逗号隔开

        'name': 'myName'

    };

    //var m = new myObj(); //不支持


  不知你注意到对象都是用 var 声明的没有,像上面的代码,就只是简单的声明一个对象,它只有一份拷贝,你不能像实例化类对象一样对它采用new操作,像上面代码的注释部分。这样就极大的限制了对象的重用,除非你建立的对象只需要一份拷贝,否则考虑用其他方法建立对象。

  下面一起看看如何访问对象的属性和方法。

    var myObj =

    {

        'id': 1,

        'fun': function() {

            document.writeln(this.id + '-' + this.name);//以"对象.属性"方式访问

        },

        'name': 'myObj',

        'fun1': function() {

            document.writeln(this['id'] + '+' + this['name']);//以集合方式访问

        }

    };

    myObj.fun();

    myObj.fun1();

    // 结果

    // 1-myObj 1+myObj 


二、用 function 关键字模拟 class

在 function 中用 this 引用当前对象,通过对属性的赋值来声明属性。如果用var声明变量,则该变量为局部变量,只允许在类定义中调用。

    function myClass() {

        this.id = 5;

        this.name = 'myclass';

        this.getName = function() {

            return this.name;

        }

    }

    var my = new myClass();

    alert(my.id);

    alert(my.getName());

    // 结果

    // 5

    // myclass


三、在函数体中创建一个对象,声明其属性再返回

在函数体中创建对象可利用第一点的方法,或先 new Object(); 再为各属性赋值。

不过用这种方式创建的对象在VS2008 SP1中是没有智能提示的。

    function myClass() {

        var obj =

        {

            'id':2,

            'name':'myclass'

        };

        return obj;

    }

    function _myClass() {

        var obj = new Object();

        obj.id = 1;

        obj.name = '_myclass';

        return obj;

    }

    var my = new myClass();

    var _my = new _myClass();

    alert(my.id);

    alert(my.name);

    alert(_my.id);

    alert(_my.name);


    // 结果

    // 2

    // myclass

    // 1

    // _myclass


套用类的概念来定义类或对象


1.工厂方式

创建对象car 

var oCar = new Object;

oCar.color = "red";

oCar.doors = 4;

oCar.mpg = 23;

oCar.showColor = function(){

   alert(this.corlor);

};


创建多个car

function createCar(color, doors, mpg) {

    var tempcar = new Object;

    tempcar.color = color;

    tempcar.doors = doors;

    tempcar.mpg = mpg;

    tempcar.showColor = function () {

        alert(this.color)

    };

   return tempcar;

}


var car1 = createCar("red", 4, 23);

var car2 = createCar("blue", 3, 25);

car1.showColor();    //outputs "red"

car2.showColor();    //outputs "blue"

这个例子中,每次调用函数createCar(),都要创建新函数showColor(),意味着每个对象都有自己的showColor()版本,事实上,每个对象都共享了同一个函数。

有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法,从而避开这个问题。

function showColor(){

   alert(this.color);

}

function createCar(color, doors, mpg) {

    var tempcar = new Object;

    tempcar.color = color;

    tempcar.doors = doors;

    tempcar.mpg = mpg;

    tempcar.showColor = showColor;

    return tempcar;

}


var car1 = createCar("red", 4, 23);

var car2 = createCar("blue", 3, 25);

car1.showColor();    //outputs "red"

car2.showColor();    //outputs "blue"

从功能上讲,这样解决了重复创建函数对象的问题,但该函数看起来不像对象的方法。所有这些问题引发了开发者定义的构造函数的出现。


2.构造函数方法

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {

    this.color = sColor;

    this.doors = iDoors;

    this.mpg = iMpg;

    this.showColor = function () {

        alert(this.color)

    };

}


var oCar1 = new Car("red", 4, 23);

var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);

oCar1.showColor();    //outputs "red"

oCar2.showColor();    //outputs "blue"

就像工厂函数,构造函数会重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本。不过,也可以用外部函数重写构造函数,同样,这么做语义上无任何意义。


3.原型方式

function Car(){

}

Car.prototype.color = "red";

Car.prototype.doors= 4;

Car.prototype.mpg= 23;

Car.prototype.showColor = function(){

   alert(this.color);

}


var oCar1 = new Car();

var oCar2 = new Car();

它解决了前面两种方式存在的两个问题。但并不尽人意。首先,这个构造函数没有参数。使用原型方式时,不能通过构造函数传递参数初始化属性的值,这点很令人计厌,但还没完,真正的问题出现在属性指向的是对象,而不是函数时。考虑下面的例子:

function Car(){

}

Car.prototype.color = "red";

Car.prototype.doors= 4;

Car.prototype.mpg= 23;

Car.prototype.drivers = new Array("Mike","Sue");

Car.prototype.showColor = function(){

   alert(this.color);

}


var oCar1 = new Car();

var oCar2 = new Car();

oCar1.drivers.push("Matt");

alert(oCar1.drivers);      //outputs "Mike,Sue,Matt"

alert(oCar2.drivers);      //outputs "Mike,Sue,Matt"


4.混合的构造函数/原型方式

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {

    this.color = sColor;

    this.doors = iDoors;

    this.mpg = iMpg;

    this.drivers = new Array("Mike", "Sue");

}


Car.prototype.showColor = function () {

    alert(this.color);

};


var oCar1 = new Car("red", 4, 23);

var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);


oCar1.drivers.push("Matt");


alert(oCar1.drivers);    //outputs "Mike,Sue,Matt"

alert(oCar2.drivers);    //outputs "Mike,Sue"

现在就更像创建一般对象了。所有的非函数属性都有构造函数中创建,意味着又可用构造函数的参数赋予属性默认值了。因为只创建showColor()函数的一个实例,所以没有内存浪费。


5.动态原型方法

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {

    this.color = sColor;

    this.doors = iDoors;

    this.mpg = iMpg;

    this.drivers = new Array("Mike", "Sue");


    if (typeof Car._initialized == "undefined") {


        Car.prototype.showColor = function () {

            alert(this.color);

        };


        Car._initialized = true;

    }

}



var oCar1 = new Car("red", 4, 23);

var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);


oCar1.drivers.push("Matt");


alert(oCar1.drivers);    //outputs "Mike,Sue,Matt"

alert(oCar2.drivers);    //outputs "Mike,Sue"

动态原型方法的基本想法与混合的构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。


6.混合工厂方式

这种方式通常是在不能应用前一种方式时的变通方法。它的目的是创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。

function Car() {

    var tempcar = new Object;

    tempcar.color = "red";

    tempcar.doors = 4;

    tempcar.mpg = 23;

    tempcar.showColor = function () {

        alert(this.color)

    };

   return tempcar;

}

与经典方式不同,这种方式使用new运算符,使它看起来像真正的构造函数。


如前所述,目前使用最广泛的是混合的构造函数/原型方式。些外,动态原型方法也很流行,在功能上与前者等价,可以采用这两种方式中的任何一种。


修改对象


1.创建新方法

可以用prototype属性为任何已有的类定义新方法,就像处理自己的类一样。

例:

Array.prototype.indexOf = function(vItem){

   for(var i=0;i<this.length;i++){

      if(vItem == this[i]){

         return i;

      }

   }

   retunr -1;

}

最后,如果想给ECMAScript中的每个本地对象添加新方法,必须在Object对象的prototype属性上定义它。


2.重定义已有方法

就像能给自己的类定义新方法一样,也可重定义已有的方法。函数名只是指向函数的指针,因此可以轻易地使它指向其他函数。

Function.prototype.toString = function(){

   return "Function code hidden";

}

function sayHi(){

   alert("hi");

}

alert(sayHi.toString());      //outputs "Function code hidden"


关于JS中Class的说明(JS中没有明确类,可以当做是Function)


Class类实现了在JavaScript中声明一个新的类, 并通过构造函数实例化这个类的机制。通过使用Class.create()方法, 你实际上声明了一个新的类, 并定义了一个initialize()方法作为构造函数, 一旦你在这个声明的类的prototype中实现了改该方法, 你就可以使用new操作符来创建并实例化一个类。

在JavaScript中, 当你定义了一个新的函数, 你实际上声明了一个新的类, 而这个函数本身就相当于类的构造函数。 下面的代码向你展示了两种不同的方式来创建一个新的Person类, 而Person.prototype的定义也紧跟在函数定义之后。


var Person = function(name) { // 一个匿名函数, 并将这个函数赋值给一个Person变量, 此时Person成为一个类

    this.name = name;}


function Person(name) { // 直接定义一个叫做Person的函数表示Person类

    this.name = name;

}


Person.prototype = { // 定义Person的prototype域

    printName: function() {   // 定义一个print函数

        alert(this.name);

    }

}


当你通过函数的方式声明了一个类之后, 你就可以通过new操作符来实例化这个类。这样, 你就可以调用类的成员函数来完成你的逻辑。

var person = new Person("Joe Smith"); // 使用new操作符来新建一个Person的实例, 并赋给变量person

person.printName(); // person就可以看作是一个实例的引用(reference), 所以可以通过这个引用来调用Person类中的成员函数

我们来总结一下创建一个新的类的实例的整个流程和步骤:


1. 通过定义一个函数的方式(匿名或者实名)来声明一个新的类. 

2. 如果有必要, 定义这个新的类的prototype域. 

3. 使用new操作符紧跟你所定义的函数来创建一个新的类的实例. 一旦JavaScript编译器碰到了new操作符, 它实际上创建了一个空的类实例变量.

4. 将所有这个类的prototype域中的属性与方法复制到这个新的实例中, 并将其成员函数中所有的this指针指向这个新创建的实例. 

5. 接下来, 执行紧跟在new操作符后面的那个函数. 

6. 当你执行这个函数时, 如果你试图对一个不存在的属性进行赋值, JavaScript编译器将自动为你在这个实例范围内新创建这个属性. 

7. 函数执行完毕后, 将这个初始化完成的实例返回.


在Prototype中, 使用Class对象, 你可以以一个比较简单的方式来声明一个新的对象。通过使用Class.create(), prototype为你创建了一个默认的构造函数initialize(), 一旦你实现这一函数, 就可以以一个类似Java中构造函数的方式来创建一个新的类的实例。

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