c++中字符串转浮点数stod vs atof

背景

程序需要从文件中读取double精度的数据。

随着程序的更新,文件也会更新。但有时候,更新了文件,却忘记更新程序,这时启动程序时,就会coredump。

gdb coredump也很容易看出问题,但不能一出问题就让程序crash啊。

于是加了try来catch异常,但是无果,还是dump,于是查了一下,发现了atof的问题。

stod vs atof

atof是c代码里的库函数,用于把字符串转换为double精度的数字,原型如下:

#include <stdlib.h>
double atof (const char* str);

返回值:

  • 正常时,该函数返回double精度的浮点数
  • 如果不能进行有效地转换,返回0.0
  • 如果转换的数值超出了double可以表示的范围,该函数会产生未定义的行为

正常的情况都不用说了,这不正常的情况,似乎也太不正常了。

所以使用它时,要注意处理后两种情况,看看到底是正常的0,还是无效的输入。

未定义的行为,相信C++程序员早已不陌生了,直接认怂就好。

注意,strtod跟它差不多,有一点好的,是第三种情况,它会返回正的/负的HUGE_VAL,并设置errnoERANGE

stod是标准c++库函数,在c++11中得到了支持,它把参数指定的字符串转换为double精度的浮点数。

单看上面一句话,是不是就得秒杀atof了。

原型如下:

#include <string>

double stod (const string&  str, size_t* idx = 0);
double stod (const wstring& str, size_t* idx = 0);

其中,idx不是空指针时,该函数还将idx的值设置为数字后str中第一个字符的位置。

返回值:

  • 正常返回double精度浮点数
  • 不能执行转换时,抛出异常invalid_argument
  • 超出double所能表示的范围时,抛出异常out_of_range
  • 无效的idx会导致未定义的行为,一般默认就好

这里提一下,该函数底层使用 strtod 执行转换。

所以,它对于不能够进行有效转换的情况,都会抛出异常,我们try一下就catch住了。

它的兄弟有:std::stof(转换为float单精度), std::stold(转换为long double长双精度),stoi,stol,stoll,stoul,stoull, from_chars(c++17,转换字符序列)。

对于空字符串

这里有一个问题需要注意,就是当输入的参数字符串为空时,两个函数返回的结果并不相同。

如果希望的是,当字符串为空时,返回0,那么atof可以完美达到需求。

如果希望字符串空时,抛出异常,则stod就是这样做的,因为空白的字符串不能进行转换。

它们对应于两种不同的需求,如果认为输入的字符串为空时需要介入处理,使用stod仍然是最佳选择,而如果认为返回0就ok了,那么当使用stod时就要进行处理前的判断了。

测试代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int main()
{
	try
	{
		string num;
		// num = "-23435";
		
		auto a = atof(num.c_str());
		cout << "atof: " << a << endl;
	
		auto d = stod(num);
		cout << "stod: " << d << endl;
	}
	catch(const exception& e)
	{
		cout << "ex: " << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

执行结果如下:

% ./a.out 
atof: 0
ex: stod
小结

如果符合以下情况:

  • 支持c++11编译
  • 能够处理异常
  • c++新手,不知道用哪个好

那就使用stod系列函数吧,否则就使用atof。

  • 9
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值